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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, Q# U' ~8 Z4 L) x& B9 F; p, S! }4 d福神精华贴的通道在此!
* k* I5 T$ S3 q" t% dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- K# o" J. H' b5 \6 i有三个问题值得反思:) Y" u: }, l1 b' }0 }% B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 @: ?3 [$ O. s$ B; D' G8 b6 [, x) {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 }! L2 Q8 X& V# _4 ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ x2 v# [& I8 [ E! m/ O! q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 v6 j* Q/ ~8 }% \) Z" c3 A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
: l) H. [4 ~6 d) `" J6 [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) r n+ |& Q- o" X3 i3 e4 D* u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 L7 J- F/ H6 T; ^6 b) i# ~: W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ ]1 w: J% {9 V, ]
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 o* F8 I% ` [9 b/ \7 g) ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 K y& R; ^' t+ ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( d4 `+ w0 Y R8 |/ |8 j
8 u+ J$ A/ b& y这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
- ]: s. L" k' V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( a3 N. H' ?6 t$ S4 @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) P9 h# u9 R S& p- @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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