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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: v l# W- L! j9 l) p* P1 Z
福神精华贴的通道在此! v9 m) V3 m+ [' s6 }, K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : r% _9 X4 m3 @6 Q, t
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! x( S* D1 h) f- G# e; A有三个问题值得反思:! L/ }2 M4 g) I( n0 l/ O, N" @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 m* r6 |$ A% a0 Z, N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% i2 x! f% n! y$ A T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 E; W* _' h, j0 ^" G2 P
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8 {# m3 y: _% r" t+ c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ m9 X A" l1 y& a) @0 K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
+ m# E$ w& E+ ~: c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 C! Y5 N$ |! L5 A8 G/ v+ Y: g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 h- L) D, G: t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. T$ `' M) ~- z, a5 ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 n3 n8 V- ?1 E; Y# d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 w5 I9 X: [1 O1 A( v! f: e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
! r- y, D3 w ^( d8 ~& c p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, z5 l' I1 {0 Q+ S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' \9 }% u- a; U) ~/ Z# w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ x' A4 F7 z- g/ t3 |! i0 T
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