尝试“补天地”的理论总结

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查看70170 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" a& ]' h5 v$ `3 G
福神精华贴的通道在此!) i6 b" L) K2 S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 _% S6 t  }6 }1 ^9 P7 Z. h. _5 \9 s% k! f
7 m+ p7 ^+ W$ ~! Q8 v3 L, m/ R
有三个问题值得反思:  ?* G+ H; R- O& g& q* O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; B8 k  @5 S( o- o' @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- x0 v3 J# ~6 Q/ h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ I% O, K# u: Z, M0 v. j+ Z 补地对比.jpg
2 {& v6 f' C( a5 F/ ^# C/ C$ B' X5 u2 I: K+ n
补地对比2.jpg
) m5 @  N4 N& G( ?% V8 I% W- ^
6 j2 E9 x+ R5 s4 Q8 s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 L; P( b3 O4 X8 b0 L1 g) ^9 h8 z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( F1 a% D5 [0 R5 p

8 d3 i, }" D) u+ u* V3、什么是天?什么是地?0 m! d( e1 i. o' X3 c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 X/ t! O" V: y7 R1 o
4 Y3 U3 w' }3 W6 p
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% g2 W8 ~. {8 h. M) Q% G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # W( M3 F6 q5 g. ]( }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 ]4 P  U: ^/ f/ B0 m$ g

, O" W* O( ]5 _/ s) g gainian1.jpg 2 T( n9 t: E# U* l2 ~% P1 K* |0 Q

8 r1 X: g5 W) N9 j gainian2.jpg # ^. n; s8 P, b% r, s0 F0 {8 l

9 M( c/ I% L& h5 j% h" `- ~' S: P gainian3.jpg : t# B, v- m5 m8 S
% |& H4 {/ E# w0 r3 L% D6 t
7 r4 N5 h( ~( C- ^' F
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* `5 [8 R1 j1 n% n4 X3 n2 g8 G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* q7 s% S7 p# ^4 y+ z. U" Z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 A: ~. Z: r: X+ W

9 C. F) ?2 O' q这里给出一个典型应用实例:
  Q0 L0 v+ T, d+ Q: ?5 {; u' {
; s8 ^) s/ C7 |* a1 I/ C( j1 t" g 补地1.jpg ' E/ n, T( I% k2 Y
/ }1 g6 v, y4 ?) m3 J4 Y$ E
补地2.jpg
% j7 U' ^4 I$ |8 {/ o
6 G2 V# @* U, u3 S: x7 u) }/ }" e
1 w" Q" I! l9 l2015年新加入内容:1 H4 z4 {* Z. X) E$ r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# E. u* J1 q% j, r5 l8 D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: V9 V5 d% t: E6 d8 {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 \0 f& U) ]6 C  F4 Y4 U
3 C: N) R/ m: a
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # p8 j/ s: o' q0 u- ]
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 P9 Y2 D; X1 [  U! b& R好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) t6 F3 a# e+ i+ _6 f8 j4 X, ?$ B# L三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 y8 U& r6 }1 y8 B不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 a+ \1 v! |1 V$ r9 b' u
P1010052.jpg ; M4 ~* o. h/ r3 `# _; C$ j( a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" P/ ~/ w% W* J' g7 |5 _; i说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( I5 N/ f6 `; W3 r5 e有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! U3 S: [: }9 Q; N  n- r u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 F5 V* X$ e/ X# `

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 e" r- e, \& U7 A/ C
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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