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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" a& ]' h5 v$ `3 G
福神精华贴的通道在此!) i6 b" L) K2 S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思: ?* G+ H; R- O& g& q* O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; B8 k @5 S( o- o' @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- x0 v3 J# ~6 Q/ h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 j2 E9 x+ R5 s4 Q8 s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 L; P( b3 O4 X8 b0 L1 g) ^9 h8 z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( F1 a% D5 [0 R5 p
8 d3 i, }" D) u+ u* V3、什么是天?什么是地?0 m! d( e1 i. o' X3 c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 X/ t! O" V: y7 R1 o
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% g2 W8 ~. {8 h. M) Q% G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # W( M3 F6 q5 g. ]( }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 ]4 P U: ^/ f/ B0 m$ g
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* `5 [8 R1 j1 n% n4 X3 n2 g8 G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* q7 s% S7 p# ^4 y+ z. U" Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 A: ~. Z: r: X+ W
9 C. F) ?2 O' q这里给出一个典型应用实例:
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1 w" Q" I! l9 l2015年新加入内容:1 H4 z4 {* Z. X) E$ r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# E. u* J1 q% j, r5 l8 D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: V9 V5 d% t: E6 d8 {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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