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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 j: C! h+ L) j' Y9 t福神精华贴的通道在此! {9 q3 `7 l% h1 Q# f5 E/ o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 R- @' C* l6 C( c有三个问题值得反思:+ c6 }, m) \9 T1 m+ `; K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& r" k! p( t6 _9 H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 O1 a! u% \0 i6 D. Z2 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& B. t) D6 f+ D4 O0 K
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; S# c$ M# K" ?5 f: r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 Y' P& d: R8 S9 v$ g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 r! q( S2 K6 C& y: ]
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3、什么是天?什么是地?
' f( T6 ]* \, G+ [5 [" j) S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ M; j: ?0 [0 W6 h* Y ^3 w
) O( ?0 l7 p+ D4 B7 U/ `& ?( @' x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. e( V( n) w1 c$ A7 r( l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; O1 f# @2 Y( F; l1 u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! _! }4 Y( i& h; X8 q4 x4 K9 v7 k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 p; e- j: j. P( S) z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' B( {# }$ v( N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:8 t6 V9 i) A. j9 W
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% ^+ y% m( ~: F$ L* @2015年新加入内容:2 Z2 S/ _1 b7 G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- p6 p7 C; C1 S( a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: o: `+ W5 ?: h( o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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