马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" Y* A0 Z, f! h4 I9 K福神精华贴的通道在此!
$ y& z9 M' \4 p& G$ T# H* i bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( D8 T( r; q, B! h( g
( P+ ?$ H3 c/ E2 k; v4 Z2 e# t. M9 j8 D
) j6 H7 ~5 ]+ z: G有三个问题值得反思:/ o w" ~& a8 [ \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ G; a: k- |9 L/ ?6 O& C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 r" K( V1 T3 w: J) z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& c; J7 ^) v# q* n
7 t8 t+ {, }3 G0 X" T) K4 y5 L3 @8 _# C5 H
" U/ v8 Q1 J9 C8 P3 ^7 m1 h0 c& J4 e
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ d$ t! ^0 _$ d' }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; X+ l$ @3 w- s# T+ w& V; M: d
/ y& e+ V& W2 v4 ]4 _3、什么是天?什么是地?
( k' B, m$ c' ~ m/ q/ W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 Y- E8 m& T5 ~- l4 E/ S, i, I
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, D2 L1 O u# P' J2 f) Q" D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + @6 k& I5 `: r, T+ G# s( B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 b7 y: j& @ C
* Q( X% L _0 b: J
' r- D- q9 g. ?6 N$ v' I
I* C2 F; [6 T) \' }) y' x X; q
9 r' f. N7 \' w5 y* W3 v
) k9 \: E; [, A- U) }
4 L: ^# Y! L. O" }6 H4 I* R* N
& E; V* d+ I. @ c
) B: a2 I7 r; t3 c& A% `4 a2 Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 Q4 B4 U) V$ t! q! n- p( V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# h5 [2 f$ ~; C7 L! ^: u. q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 k9 x& }' F0 E
/ ], [/ b O, a3 U4 [, J0 \3 L这里给出一个典型应用实例:- Q9 g6 c% e/ s
0 C. S8 H3 B! u3 J
2 U$ U5 I7 o! v; L
2 S- S+ `0 e/ O; i5 R( j
% J, g+ r: O/ s% ^9 q4 ~ |% @& f. C% s. ~$ `, M
4 H$ N- |6 q r! z/ I+ O
2015年新加入内容:# w) _+ z ?! Z) H J/ {" ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 O8 |1 `' M j( V T$ H. L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 l) n& m6 P7 k$ S& w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 P( G! s5 M' C6 W; ^0 z& k7 N! d! E9 @3 K ?- G& h$ W3 a
|