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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& o6 {8 y: ^! R7 c W福神精华贴的通道在此!
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/ s9 ]& H ~; V& ]有三个问题值得反思:- U$ Z z, u+ W! @ j2 ?- @8 H, a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 i; n3 n; T- @. f4 l. k0 ~$ x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 W! D: j4 T9 K1 j* j. J. u' T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: @* |, E0 R# P2 D( M- `
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 k9 j5 z' D3 b, b& B2 v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* L; T! s0 s2 }8 e2 V
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3、什么是天?什么是地?
, _7 N1 c! f, H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 i2 K" D0 z; m0 I3 m* ~
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ j( m1 J: E( ^2 A# ~) ?4 A+ }- ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - c( j* L8 f4 T) x% N. H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 J& U2 I: S$ |$ I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. s- Z* N- _" D: M4 C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
w. Q" ~% y! p; G) J P: f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 [, s1 l9 p6 F5 g+ F% K m) N, Y6 F这里给出一个典型应用实例:
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5 x u4 z( d- J' }' ~" Q2015年新加入内容:. d- {8 [; t; S L; o: u& K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 K7 Y4 K3 t/ C! I6 z6 X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 S! x g5 z( T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 k! p; r' J8 V1 g7 p
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