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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 g, W0 K# Y" V3 k: X" J福神精华贴的通道在此!8 s% J+ S1 Z9 z4 S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- w4 p& j. ^1 n7 a有三个问题值得反思:5 F) p$ r3 h/ r9 b% r- T0 ~# @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* E- ], e, M _' X! R2 m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" q% w* s+ D5 ~# ~8 e3 {) D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% r( q, u5 O; X
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 ?0 W1 C4 E" Y8 _) E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- T1 }" J& R( c" [" A+ A
6 C7 ?, g4 Z$ t5 `7 R+ N3、什么是天?什么是地?" ?' l0 T. _" }( h! c+ J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 O3 d0 j3 t, F& c' |8 |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. N* o9 `# P5 p4 }* I2 q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% n( Y$ d P# f; ? u0 n: V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, h( d/ d" u" W' v. a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 w3 M: c2 l% F! Z( m' _
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这里给出一个典型应用实例:/ ?9 J% f8 a3 `$ v
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# i8 \. S e4 d7 l2015年新加入内容:( ~, b4 C3 W& q9 m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 n1 N* F" ^# M" |/ P: Q4 U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 z4 [$ {3 h) t$ q; X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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