尝试“补天地”的理论总结

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查看69767 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& @  c; j# f* @福神精华贴的通道在此!& T2 c0 ]2 X/ e" C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 b. s' W; a1 C% V# Z4 N
/ J5 ]; Y" f5 h) A1 Q9 v- Y
6 s" n* s( y2 t- Q+ m9 M3 k
有三个问题值得反思:
4 u. M) k3 ~: A- B% A: R" S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( T! b& y1 i" [  {1 i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  A# a. g" u* M$ W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! H0 @" g# @' R9 x9 A! G 补地对比.jpg
5 F' I& P& x, E, G9 g( i1 h3 t" l
4 q) P/ q% _$ R  X* }3 f 补地对比2.jpg
$ \8 K3 i$ Q. U% f( k/ K4 D$ H8 b6 K) I0 K9 X% \5 B9 R( ]# C5 p2 D
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  m; q& l, D; y" o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; t7 {1 n9 M. \$ f7 K, m1 L8 e' V' q, z% W
3、什么是天?什么是地?8 K2 ~- n' m$ K0 M0 s9 i' H& R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 c% H3 k$ i& W& x8 o

: H# A6 D7 r$ N. n* W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 J" Q' o! e/ o: b( n/ C1 C9 R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( j" D. _, N. h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- ^8 ~- R; X( Z( n
( g$ B- ~3 k# x/ t7 e) n4 X gainian1.jpg
! i  E) t# V" x+ M6 V/ F
7 H( w0 R% e" _+ L9 U* X/ q; L gainian2.jpg
% I& Y+ X6 S$ j- _8 T/ Z- B+ [! ]7 g, q
gainian3.jpg
* `" h6 W6 d8 `( V, K/ k; R8 [( H6 P& f; `: Z2 o" I
4 a$ s: D( u7 K( C
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 M7 n, K+ s  R: ?- h/ {/ \9 V' A6 Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 o5 z+ r# B3 V# v第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ {* K$ t" u& v5 I! i. ~

: R# ]( |9 X; j. v' D% J1 {$ u这里给出一个典型应用实例:
0 B: m0 w4 U8 G0 a$ I4 i1 O- r- `7 E) k: m  o$ _/ N9 A) A
补地1.jpg 8 v0 u5 S8 R8 X4 ~1 U
, |1 d' f9 g0 S* t
补地2.jpg
2 F: u& b5 @7 R- E
8 `0 Q5 b0 I( x0 r( X( P
; A/ d; H  @1 g2015年新加入内容:
# k* V- F% u1 c. P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 ]% N( v( x. c: o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 b' m% C7 P* y, F" P; ]1 J' P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 c. m+ {2 x2 X
7 {  M4 s, \( E/ d5 M$ m
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
& S8 y5 L# Y( j/ Y楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& _1 |" A/ a( o3 o& s: Z7 P好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / R; `7 N$ Q+ d/ t- r8 F
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 u( ]" s1 s0 g: L1 |; K1 Q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( w# P8 ~1 v1 ^9 \+ z8 A3 y2 w
P1010052.jpg
  h; a  Z  j7 V6 r; ^4 Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 ]# s" \$ {! P! ~4 }  C说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 m) E  y* J8 \# }2 m
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' y/ n3 \" V6 R1 ~9 O  N
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 e7 W' U! r3 a1 C7 E6 H1 e
! j$ ], B: ]& N! C& \$ ]6 ^) [; v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! _* {, q- Z6 @7 k/ T& ]
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 g6 M1 [4 W9 I/ I/ R; z& b4 e1 z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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