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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& @ c; j# f* @福神精华贴的通道在此!& T2 c0 ]2 X/ e" C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 b. s' W; a1 C% V# Z4 N
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有三个问题值得反思:
4 u. M) k3 ~: A- B% A: R" S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( T! b& y1 i" [ {1 i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
A# a. g" u* M$ W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? m; q& l, D; y" o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?8 K2 ~- n' m$ K0 M0 s9 i' H& R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 c% H3 k$ i& W& x8 o
: H# A6 D7 r$ N. n* W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 J" Q' o! e/ o: b( n/ C1 C9 R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( j" D. _, N. h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 M7 n, K+ s R: ?- h/ {/ \9 V' A6 Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 o5 z+ r# B3 V# v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ {* K$ t" u& v5 I! i. ~
: R# ]( |9 X; j. v' D% J1 {$ u这里给出一个典型应用实例:
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; A/ d; H @1 g2015年新加入内容:
# k* V- F% u1 c. P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 ]% N( v( x. c: o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 b' m% C7 P* y, F" P; ]1 J' P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 c. m+ {2 x2 X
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