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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 i4 F& Z" f2 ]6 A6 v3 g福神精华贴的通道在此!
3 X+ n9 w7 G. u- G: h# |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; j# R u h' T- x* N, W
) ~( W, Y+ Z% r# u( O有三个问题值得反思:
* j9 Q/ k* m: g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# U4 q: a- u3 A7 J/ ?! ]' A' E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 w5 J: W) w; O, ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 E1 s( ^9 G1 T: c9 \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ d: j( [' c0 |3、什么是天?什么是地?
1 D. o& U3 B0 o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ e; O" v' W- h ^4 R: S- z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& {6 Q3 i7 X1 z9 x: C [) ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& t+ H" L ]! Y3 {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 H2 p4 U ` w$ [0 v6 x: v3 d2 X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 t A: q4 E. p$ v: f; \, ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 H% M& T+ G& f4 Y7 }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:3 N7 S; i% W% @) ?
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2015年新加入内容:2 x5 N, e7 M$ m, ^- G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 g( e7 Y/ }1 H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ w$ F& X! `' Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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