尝试“补天地”的理论总结

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查看71434 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( D/ U7 B1 z% _6 l" S# ?+ M
福神精华贴的通道在此!/ c( `7 L8 p, S4 l. r: r  F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / \4 j) P8 |, g7 y- J' R+ V3 n" L- d
( J: C! {* P; f4 o$ K
  q' O) q4 W4 l, |0 q, e" F
有三个问题值得反思:5 h; u+ ^. R. a8 r! c: p5 ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 z4 @. \  T! a$ D( ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- C5 |/ T$ T/ b3 l( L0 P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% ?5 i0 c# _( D& o+ l$ V) b 补地对比.jpg
" V5 V0 s$ c( U! u  Z7 r0 u3 H  d$ q1 ]* }# C. O, W
补地对比2.jpg 1 c) d' U7 R) ^" R  C1 c0 ~

2 {" s2 `( R0 m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" g) e8 ]1 C3 O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  O2 e; F5 a( [7 w& i( ]. p8 B( H$ u7 r  E% Q# R# p/ w
3、什么是天?什么是地?
4 s9 w4 Q. a3 ?" g5 q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" c8 }8 ], T: O- o
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" A* }% s3 n# `& ?- a2 l0 k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 i6 A/ T: O& t- h4 R( q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ E2 L8 c! F# [( p8 S1 u9 ^! w- n' b
gainian1.jpg
5 p. D- V! X  k6 k$ Y+ G
& Q: Z" q2 N) B; ? gainian2.jpg
6 p* t- _7 C% }8 M; w6 T
. i+ p6 n$ |+ @; x; k5 E3 K gainian3.jpg
0 X) i' d8 V: u* C+ s) r" }% y0 j6 }$ I  l( J5 v! a; a; u

+ U% Y3 y- i1 F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' V! E4 H5 y1 s# x9 J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* ^, M2 i9 ^! w0 v第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 Z2 ]5 k. y# q" N) R% s% |8 w# J) X9 O! X
这里给出一个典型应用实例:7 j% n' [6 {! S

0 T  Q: W: i8 b5 u& i6 k7 m 补地1.jpg ; @& U+ P+ r* {. t* ^7 d

6 i9 ?) v. d) k! A 补地2.jpg
/ T. x) q) N6 k/ c& y3 q
* y6 q# s& {6 n2 }# ]" b9 \3 Q& B, A
* c4 N. s) e; f1 x2 t2015年新加入内容:
2 K8 b+ d& U4 L6 p9 V$ c5 ?$ m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& i1 [! z. r" o1 L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% x4 P' z, ^& [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 f& f, J5 D, ~8 o8 O, j9 [

) [5 }' F2 K) j3 x- B& j% u
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & ]) j. }( p1 j& n
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ k( z2 b4 D$ m" S% n* {. a
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% \, r" N8 S6 V  L" t# t  L# U三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  y0 J7 n) M- t
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 T9 M5 `0 v& Z0 u P1010052.jpg
" Q& Z/ b8 y( r5 h& i
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! Y7 p0 z% ~& w  g" O
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* e$ V! A8 E1 ]4 P
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ a) @4 }4 L! d1 X4 c
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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; N5 j1 w. m* c0 {5 S
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  q6 J( z- _+ J
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) F7 V) @& ]" O0 }' q+ }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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