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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( D/ U7 B1 z% _6 l" S# ?+ M
福神精华贴的通道在此!/ c( `7 L8 p, S4 l. r: r F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / \4 j) P8 |, g7 y- J' R+ V3 n" L- d
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有三个问题值得反思:5 h; u+ ^. R. a8 r! c: p5 ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 z4 @. \ T! a$ D( ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- C5 |/ T$ T/ b3 l( L0 P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 {" s2 `( R0 m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" g) e8 ]1 C3 O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
4 s9 w4 Q. a3 ?" g5 q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" c8 }8 ], T: O- o
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" A* }% s3 n# `& ?- a2 l0 k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 i6 A/ T: O& t- h4 R( q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ U% Y3 y- i1 F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' V! E4 H5 y1 s# x9 J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* ^, M2 i9 ^! w0 v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:7 j% n' [6 {! S
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* c4 N. s) e; f1 x2 t2015年新加入内容:
2 K8 b+ d& U4 L6 p9 V$ c5 ?$ m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& i1 [! z. r" o1 L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% x4 P' z, ^& [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 f& f, J5 D, ~8 o8 O, j9 [
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