马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% r! f9 ^; k n8 p
福神精华贴的通道在此!6 ^0 t w& V- g; g9 t2 u% I! E, J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 \' S' P2 G) T
% I, g! ]% Q2 f8 Q8 v; S& O2 z9 x* |, L& \4 S0 y
有三个问题值得反思:
5 v5 o, }! y$ z$ I! o5 u" I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 J8 F2 v' B& E1 t) A: n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
_( ]4 d2 v! f7 s7 p7 P1 E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' Z7 u0 n9 ?, Y
" L: a, T, t+ k4 e7 p; a
8 g3 W! R6 `4 ~3 q% r
* m8 E }1 G% m) H4 I
9 ?5 M( M, i) P4 D/ x9 U( ^1 P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 B! b( e- Y# P G H1 J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: I8 _4 n. N& ?9 N
Q1 T; l9 F. W5 e& @6 ^2 k3、什么是天?什么是地?
* Y7 U- u4 ]" s6 R( x V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; O0 n5 ?3 B1 c& b1 Q9 Z4 K
9 r7 s3 H" R& b0 F- f2 N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: {) v1 ?( W! |5 V7 _; {! V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ t6 X% R, P- x7 J& F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; G) B' O8 {+ T# o; H
6 ^8 Y. y# Y$ R! H: _
9 I' F2 h& b1 b. X. N. x1 M
8 O1 i w+ p p/ h
8 Z+ U/ V6 ]* r3 p
+ l) I4 B# v+ M6 K8 u L
+ G' P( c+ r! {) @" y0 S, F- a2 Z& F& s% u" S
8 Z0 S0 y6 B4 Z l2 c' L7 {
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
\5 h& B1 @. _, T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 X g _9 q- b( w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 w9 p% W9 b3 y$ t) _* O- p# W3 r( K! Z, g$ i
这里给出一个典型应用实例:- n- B# e! {( `# @4 z$ F7 D6 l
/ R$ Q; V& d8 V2 a6 p: F( P
$ T; C1 x7 t; D6 T$ _1 ^# Z1 ~8 G0 ^ t
7 Q! d1 K; [, I+ |% l. q" g. O# y. i
& i9 M# u$ [- _* o9 Q9 J- V* _- }3 N e2 N( H) L+ Q
2015年新加入内容:, i6 \& D6 @" G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 I: O1 u* {4 k2 X) w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 c1 N# k" M) S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( Q0 v8 j; c" c0 {) q# D
) h9 t6 s% C. V4 a* I* j |