尝试“补天地”的理论总结

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查看68684 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' b* u5 {/ @7 a- ]( t$ r
福神精华贴的通道在此!
/ t% V# V# i/ @6 Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 c& l2 g7 X# h) y' b0 N
& _) J* \& W) V4 t: c; `- q2 I8 w4 m' C9 ~& T
有三个问题值得反思:
) b) p  O$ ], U# \/ _1 k) Y3 F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! H9 @% `7 S/ t8 t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 T2 o* S* w! o' h5 Z. e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( r" G% g0 `& G+ O8 Y
补地对比.jpg
# I# R( @8 U3 ]! _, ~+ K3 M; V, A) S. p& Z
补地对比2.jpg . C, [! L' s1 `# {1 v

4 K1 P5 h8 {5 s3 }5 B$ I0 ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 g5 ^- A1 `1 v; v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ I* Y! q$ D! k+ B& `' h) Q
: Y5 G% `; D3 A2 }3、什么是天?什么是地?' J2 U" ^# i  ^9 p* u3 b) F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" v1 }. z1 N0 x# y: d
: M4 M3 i7 Z+ T. x1 A/ r5 L' e: l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 f- f" H% k0 e+ }. o% o* x; g) P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 Y0 D) ~3 \$ V5 I1 g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. q/ S3 C, L! j7 B5 e" m) L: g  [  _

6 [: S2 }- g9 V% Z: i gainian1.jpg 4 g7 X- [, ~* Y% ?2 d) S
' P  q" ~5 H, B+ U( N! V
gainian2.jpg
# i& J- h9 Z6 @: W- W3 d: c( ]( M7 S2 L. z& p" q* ]
gainian3.jpg
# C3 J* ]* m4 x6 t* |9 ~, V  t% x2 d, f: P. E9 g

' ~' W" W9 Z  v. c  r$ S& p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ S0 G; o( }/ ^' G2 L7 h; a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) f; C- V' j# X8 e$ ~8 H第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: T% F; G0 x4 _

! v5 ]( i* g; f/ T这里给出一个典型应用实例:! T9 Y: C" \* D4 \9 G
: b2 h+ l1 j6 ~+ r/ Q9 [
补地1.jpg 5 J4 i( A4 D3 J

5 O" k* c: \# B1 P8 ~" Z' u 补地2.jpg # J+ }4 k  p( r+ b0 g

0 F4 W( o7 q: V4 c
  V7 S' y0 K2 {+ W- M2015年新加入内容:
' @; G! x: D, p8 Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ \2 ^$ v+ k! {  z& W2 H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: N3 N% V; T% R0 ]* F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 B' u1 B. F5 e6 E
: y1 z4 e, ?$ G8 h1 A" [. R! U
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 4 `% q6 h$ Y: q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: \8 }& d7 ~) C好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / f8 R. g: Q3 j( j
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* `0 o* P! l" E6 \# A  v
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 t, ?% ]. }& f( e( e  N3 t P1010052.jpg
- a& `8 u- a8 v0 y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' a) s% @% Q, q7 j* w5 k  R说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 X. t7 D( [8 n1 p5 J2 w0 X有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ S- K, E8 D2 L2 Q' ?4 _# d1 B
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( }; b1 ?! `+ n3 O1 D9 e% V
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。7 L7 b* _3 l; F
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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