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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' b* u5 {/ @7 a- ]( t$ r
福神精华贴的通道在此!
/ t% V# V# i/ @6 Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
) b) p O$ ], U# \/ _1 k) Y3 F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! H9 @% `7 S/ t8 t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 T2 o* S* w! o' h5 Z. e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( r" G% g0 `& G+ O8 Y
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4 K1 P5 h8 {5 s3 }5 B$ I0 ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 g5 ^- A1 `1 v; v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: Y5 G% `; D3 A2 }3、什么是天?什么是地?' J2 U" ^# i ^9 p* u3 b) F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: M4 M3 i7 Z+ T. x1 A/ r5 L' e: l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 f- f" H% k0 e+ }. o% o* x; g) P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 Y0 D) ~3 \$ V5 I1 g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. q/ S3 C, L! j7 B5 e" m) L: g [ _
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' ~' W" W9 Z v. c r$ S& p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ S0 G; o( }/ ^' G2 L7 h; a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) f; C- V' j# X8 e$ ~8 H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: T% F; G0 x4 _
! v5 ]( i* g; f/ T这里给出一个典型应用实例:! T9 Y: C" \* D4 \9 G
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V7 S' y0 K2 {+ W- M2015年新加入内容:
' @; G! x: D, p8 Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ \2 ^$ v+ k! { z& W2 H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: N3 N% V; T% R0 ]* F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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