尝试“补天地”的理论总结

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查看71250 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; O- {/ V& w: @" a0 b; X1 h! X& x福神精华贴的通道在此!8 u5 p% C3 A3 Q1 E; L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 N! y5 A4 x4 s* ^4 Z2 r

- W* D& V8 {% _5 y5 `1 X
* C$ G+ C" o0 f% V2 ^5 `有三个问题值得反思:2 G" J9 _" w- ~5 Q/ X3 ~" q' V; h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ k, q  T' v' E2 r9 w0 i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ S* {4 f3 W% q- K- C4 V  T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: L$ X) P2 n# \; A/ Y; n 补地对比.jpg " \( [& B' ?! M3 f) R
) _8 W3 a  m# u6 }
补地对比2.jpg - ]; V7 d% n9 Y6 ?: J8 _* s

" F7 T$ M& Y# J3 y" ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 M4 H1 N5 w; V! b) @7 b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! i, ~' P: F. k3 r4 \

9 M9 P0 P* _0 Q- T; t3、什么是天?什么是地?
" `( L$ }0 P0 Y% b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 ?. {# W# U  ^8 _
/ @& Z4 J) j! U7 o' n7 Q# \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! ~* ?) r, C7 b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) A! Z5 M. S( n2 l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- J& o0 H) ~% P6 D: O

$ \+ d5 K. p! F( \! o$ P5 y! ` gainian1.jpg ' D# C' B$ X: ?! T0 }/ m

6 N. ]% J' O- {$ Q3 ~8 M. x1 I gainian2.jpg " e4 R9 r7 H# {/ h4 I
) r/ h' v1 P; c: B
gainian3.jpg
. f7 s4 {: S8 Y! B- N
3 a. o0 [, {0 ], q5 K, f/ [. E2 ?  ]6 G$ l/ E8 t
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 {0 h% h, ~" o+ {& r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' ^  M9 }: d) A5 T) D2 M8 a( B第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ o+ g4 @3 i3 x3 T9 M  `1 {3 }& Z
4 U! f+ e0 }# V7 W) H& {9 |4 ?这里给出一个典型应用实例:
. |+ Z) q1 Z4 `) X
+ u6 a; r8 s7 ]  r4 A( a 补地1.jpg 6 J! ?' d5 n7 }4 ?- C

8 x7 U& R) |/ b; A! f8 `7 v4 W 补地2.jpg
) i, g, Y  f  D& ?
- N7 ?9 |" ^1 {5 o+ O: p  c" A3 z1 t2 K7 v( L; F7 B7 _# {6 _  R
2015年新加入内容:
+ F( K4 I) C" B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. E4 o7 [& v; y7 k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# G9 a. h* [- w6 V* `) T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% t: ^+ J# o  m2 T
5 s# x' E* w% o
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 j+ t. E! L' S5 ~0 o
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: l  {; N" a2 d9 P7 T( h好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ _! I5 e) w; t+ l三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 |. K9 ?2 a( P/ P0 L/ ?不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 {' V; H1 d" |  E
P1010052.jpg 2 y1 c5 F7 u% }2 ^
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# @! n4 _. L1 ]+ D- w; D
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

# A, E( C! z* L$ y# u; z, R, M有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 L- ?: R/ J* U5 ^) y0 X6 i' r u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. T% G5 n  w0 b7 l. G  c+ A6 V: u' h3 J( x' m7 c) y& X
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ ~% \% Y! |- F, G+ W具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! ^$ E1 ]* t) \: H
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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