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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; O- {/ V& w: @" a0 b; X1 h! X& x福神精华贴的通道在此!8 u5 p% C3 A3 Q1 E; L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 N! y5 A4 x4 s* ^4 Z2 r
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* C$ G+ C" o0 f% V2 ^5 `有三个问题值得反思:2 G" J9 _" w- ~5 Q/ X3 ~" q' V; h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ k, q T' v' E2 r9 w0 i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ S* {4 f3 W% q- K- C4 V T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" F7 T$ M& Y# J3 y" ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 M4 H1 N5 w; V! b) @7 b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! i, ~' P: F. k3 r4 \
9 M9 P0 P* _0 Q- T; t3、什么是天?什么是地?
" `( L$ }0 P0 Y% b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ @& Z4 J) j! U7 o' n7 Q# \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! ~* ?) r, C7 b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) A! Z5 M. S( n2 l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- J& o0 H) ~% P6 D: O
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 {0 h% h, ~" o+ {& r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' ^ M9 }: d) A5 T) D2 M8 a( B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 U! f+ e0 }# V7 W) H& {9 |4 ?这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
+ F( K4 I) C" B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. E4 o7 [& v; y7 k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# G9 a. h* [- w6 V* `) T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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