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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& @& x- J. g7 A, _7 X, w" N% i2 u7 y福神精华贴的通道在此!4 P4 _3 R& r$ ] B. e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 U8 p' u g9 ^5 S g+ p
3 Z' `0 n L7 D" ^' W1 @) e7 z" i5 o
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有三个问题值得反思:- ^& [, i' j" Q' g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 K9 a2 f s6 Q5 t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' i$ j9 v6 R& [9 m9 m/ h" J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& |% m0 T9 t6 `$ P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) g9 u& ^0 r5 p3、什么是天?什么是地?' v9 n6 E3 T- R9 c8 r7 A' r O# b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 I1 F% ^! X5 e; l3 p: P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 e4 U" d1 }7 L3 t" A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 F1 R4 }- P; s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) m7 t) B" M2 L U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) K6 b1 J# j( M- s6 M8 _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 e0 L( r. `2 Z
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:' x# R7 Y2 U- ~' O: N" ^0 i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 O, f6 u6 ~5 i: j+ Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 @- `6 R6 X, |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 \ {9 Q. a! R4 K
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