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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 p% G7 X. [. |! q; X e. j0 D
福神精华贴的通道在此!
) `1 a2 t' S( |8 N/ `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 l1 d( \6 i; w9 k# z- P
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1 e9 K8 I( y6 C% d* z$ D, \ D有三个问题值得反思:4 }2 G5 i& ~, W3 z, [! R( ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& x% Q; m" K2 D; Q1 P6 A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ s$ K! \0 D- H+ A1 N& J- H# l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 G4 N# o: S ?! Z* z* P1 G6 F0 f" n
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ ^2 o2 }! K) C9 P8 `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: h3 z/ N. P0 K/ k, }& e4 u3 z o/ o3、什么是天?什么是地?
) Y4 }9 i3 ~4 d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! o3 R$ Q7 O1 Z7 B0 V* j! ^$ O- Y2 a1 O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 S2 _- Z% m( c! G/ U1 S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; [- g! D% `2 A( \, }, N; c. ^
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0 H" d4 \( f B. h0 \ {4 S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# S* H6 a' }3 S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 D9 z0 Y1 L9 _! b" i l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; k! P( m; ?% C6 K这里给出一个典型应用实例:
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2 m2 R! Z6 q) K" @0 H0 ?( U2015年新加入内容:4 J. e* u" d; Z3 j; j% o3 Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ R1 g! E* q3 C, p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 C1 @. t# C$ ]4 P1 E! y9 W9 @. }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 b- F- H* X9 n1 S- J: I( M
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