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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! q4 r7 m3 Y& G) r- F' s' J7 _福神精华贴的通道在此!
% [3 ^8 F8 Q/ {2 {; Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 s3 G1 m/ n$ w
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( b3 I C% N. l% }- ?1 r, J6 R* F( Y有三个问题值得反思:; J, P) P* D0 C8 M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" W* ^( m! X9 l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& I, g1 ?; o' ?' z3 s( N/ U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* S* V& z0 E4 C! a# v3 h+ U+ D
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" H; ?5 g$ m9 ~$ O% M* {& e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
6 h2 q* C! x- h9 t6 T6 R5 o6 ~. \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 g- g) m# V: V5 L$ j8 k5 h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" X5 P: R2 p0 j: ?# @: S3 E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # f3 w' j, J% P9 r' M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" r( o( A4 K2 Y+ f" T. f
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! X2 |* {# v9 @; I* ~2 s& E: c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- n) N: k3 v. v( O; J5 h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- v' @% r9 J ?/ e$ ?5 \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, v: o5 v/ a) c* L这里给出一个典型应用实例:0 d. d1 V4 e5 Y& i
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2015年新加入内容:
6 `7 g$ U/ O% h( g" c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* W" `. K, j0 w: _4 ~0 K" i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) `9 j0 o' e4 }4 z8 t- z7 F3 [3 e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ S0 x+ m; {6 D# q9 `+ c! z a
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