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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" e7 l9 O) l+ U; @+ |
福神精华贴的通道在此! p8 w; d4 {' Z; a3 p' ~
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! R) D5 o) D7 Y& j有三个问题值得反思:( {( M2 k8 `5 J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 {2 d$ `& a2 k$ W$ U( p/ Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 ^" Q4 O0 j7 i4 z5 g8 L0 B2 L% I1 W* C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- _$ Z7 W' I; p+ o+ m
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* z0 E, o: U) [/ E `8 u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; j4 l1 _/ x/ ^0 c
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3、什么是天?什么是地?
]$ ?* F: E& Z$ s. I; T; I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- s" J5 C! y5 ?8 W1 Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) K a1 d4 h& X' U( M# K# C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ ^ E3 U9 c& ~1 J
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% A s2 ^. f. t4 t1 Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. p2 E9 E0 E+ [! A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 y, `+ E7 q. I这里给出一个典型应用实例:, c9 x8 C5 A$ M1 S+ t2 Q7 |
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2015年新加入内容:1 {! i( b% D9 f- w9 p/ i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 }1 C- p1 H+ v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% A' s, P d5 `: ~9 P" o: x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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