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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 U M [" p8 \. p( h
福神精华贴的通道在此!) g& T$ H; x1 `. W% V2 b0 b3 H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 H) t+ E/ f* _; j. @" S; S有三个问题值得反思:
; r; E( y/ E. t" t. D1 u$ Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 ?, |9 ^3 P3 j" y2 ~" u4 b1 B. Q3 F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 T- ~6 o2 ~: p+ j. {1 w' _% [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 m1 m- z w, `5 J6 {" x3 _, u
" v; U2 d8 m. J- w2 b% b4 B
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* a. u9 r4 `/ M- e3 d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# v) b' u* I+ E9 m. K3、什么是天?什么是地?) J9 r% Q4 X0 o% U1 ]6 b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% q( o+ N( Y( |2 T& M( U8 |* `$ e9 V7 [
$ R: n# t' ]7 P) F Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 L2 K/ ^& r3 b3 ^4 t4 H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 y2 @( g1 B7 D+ [4 z' [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& |) X3 s1 N* J- ]( b/ X- \& p
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& B0 q* G" H; N4 e: _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 Q5 P$ Z5 ]4 [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 }! P0 a% b6 [0 x这里给出一个典型应用实例:: c4 P' [1 z) o
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2015年新加入内容:
$ b4 ~* d4 J( j! t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% }4 P+ U# a9 G* W) _8 T3 _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% u, Q" r2 r1 j% }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ j+ A+ V2 v. y' M
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