尝试“补天地”的理论总结

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查看70125 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! \9 Z0 P& p, C# ^3 a+ p/ Z; k% Y% N福神精华贴的通道在此!
2 b# k& v  t1 S3 \, X; R! O0 Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , o$ B4 R! J& @& p( n
, g2 w" }/ N, |+ M) s

1 Z  U$ W, }: H' C# H" m) Z有三个问题值得反思:
7 x2 _: C0 a+ U% _$ [- z; E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 j1 K. F( O$ J9 Q8 r+ j' I1 j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* H/ @3 m2 U6 Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ `. U! p, g7 f# k0 g9 A4 h  K# X+ B
补地对比.jpg ) c/ j: s7 C. |/ i

, [& a& a6 f0 v3 \: }6 @7 T4 O; L: x 补地对比2.jpg
' [* c+ M' ^0 f3 f1 L5 a+ a, ]  a" z0 J
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. a! f1 S( `+ b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( Q/ x& S9 i, P; @& \/ [0 z* R  B/ S
+ a  z6 t- W$ w: E# c5 y
3、什么是天?什么是地?' [0 o" M# v$ h- S5 h5 n3 ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. k+ l1 u- e; S8 Q
; i8 L6 _$ M, U4 v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) K* \! e2 M8 J" E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( K2 ~' v: [9 K# L( U( k0 `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ L0 o6 \8 N2 s0 a: x9 i2 e
; h1 Q- V0 \; A1 _
gainian1.jpg / `" B% W( v+ V$ g

$ ?) x3 M5 p' a" S) V3 r8 f, G gainian2.jpg 8 G1 q  W/ |' {% S- \' M" a& C
5 [+ C4 S) j2 w
gainian3.jpg
& q; n" w6 Q+ T
6 C$ C6 i) D  E5 ~6 ]/ ^% C# t& C9 ^/ W& C: C5 ]1 R8 N
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 d# O& n% Y0 r# ?- f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ l$ C/ Z+ Z% i5 F4 }1 q第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; F7 ~2 e4 M! _

- B3 i( \5 A9 _. V, X2 V这里给出一个典型应用实例:8 G6 {9 v: W6 @- [: V1 R

8 c6 ~1 d$ i; N$ w; r; q 补地1.jpg . t+ ^# P$ l" G( u2 e7 y

  Y$ Z( [  q0 r5 J1 e$ h 补地2.jpg 4 |4 C: _& b" P) j9 f

( c' s2 o/ A- z# V1 [+ f) a6 p" R* a+ v2 y7 J& o7 j
2015年新加入内容:/ y4 o  {6 U$ x% f( [) u2 j8 f% J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& x! R: M3 L' w4 k! U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% ~2 l- m& `- j; O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  r7 L& S1 X9 p, l; @( ?( F
* R( e  v+ _/ I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . @. ?2 L# M; y( w$ B- J0 K
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ Y' n/ Z/ A9 R( N& c& w7 L# I好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / z, R) C1 ^' D! Z0 K
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( f- l. R0 Y: X0 L- n
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 Z+ ~: S2 C% W( U P1010052.jpg . I  T; X6 o. o+ ]' }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:529 v4 [+ c1 U1 m  K  n9 T. A
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# C2 N; [$ y: |0 K7 V# m7 t
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" a$ r5 ?5 d, l" D! v
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( ~# d6 U5 ~/ F  L# R4 c' g! [  g+ P& T: x
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) P, L6 X$ c2 I$ [% L1 I  t7 c
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) q* E- c# C  Y9 }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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