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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! \9 Z0 P& p, C# ^3 a+ p/ Z; k% Y% N福神精华贴的通道在此!
2 b# k& v t1 S3 \, X; R! O0 Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , o$ B4 R! J& @& p( n
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1 Z U$ W, }: H' C# H" m) Z有三个问题值得反思:
7 x2 _: C0 a+ U% _$ [- z; E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 j1 K. F( O$ J9 Q8 r+ j' I1 j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* H/ @3 m2 U6 Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ `. U! p, g7 f# k0 g9 A4 h K# X+ B
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. a! f1 S( `+ b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( Q/ x& S9 i, P; @& \/ [0 z* R B/ S
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3、什么是天?什么是地?' [0 o" M# v$ h- S5 h5 n3 ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; i8 L6 _$ M, U4 v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) K* \! e2 M8 J" E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( K2 ~' v: [9 K# L( U( k0 `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ L0 o6 \8 N2 s0 a: x9 i2 e
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 d# O& n% Y0 r# ?- f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ l$ C/ Z+ Z% i5 F4 }1 q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; F7 ~2 e4 M! _
- B3 i( \5 A9 _. V, X2 V这里给出一个典型应用实例:8 G6 {9 v: W6 @- [: V1 R
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2015年新加入内容:/ y4 o {6 U$ x% f( [) u2 j8 f% J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& x! R: M3 L' w4 k! U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% ~2 l- m& `- j; O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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