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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* |* s- C) G7 h; v+ z; ]福神精华贴的通道在此!( Q0 ?1 G+ Z: `3 [( e. u T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
: a. \: w- ], f5 f; D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ F, S+ _2 v$ ]2 @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) ]" C# z8 I, o3 o: c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 }) t3 a: X0 K9 h2 m( h5 P# {# e
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; Z4 z+ Q% y1 ]3 g8 k" ?( p$ Z: U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ p5 A6 r) Q9 [
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3、什么是天?什么是地?
- P6 g2 r7 Y2 I& q7 f3 u- n+ V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 i+ Q- e( ~6 P. ^* m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 Q; u- t' a: z& P3 H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: x6 j0 c0 N; f$ e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 E0 t7 C, {, N2 b9 V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# o# _- ?. v) k; {/ ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 @+ D p# U9 ^" c& ]2 f
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这里给出一个典型应用实例:* r4 J( F0 s" t. J
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" K4 ]& M9 Y! t& Y1 k2015年新加入内容:
) y9 Z+ T5 h0 C# v" O w% I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 S8 v' d9 s- E A1 G. L4 F; u* A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 c/ w% i8 m7 {9 ?8 ^8 O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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