尝试“补天地”的理论总结

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查看70554 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* |* s- C) G7 h; v+ z; ]福神精华贴的通道在此!( Q0 ?1 G+ Z: `3 [( e. u  T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, ]+ j, w7 F* R- {, |( [3 j7 y3 m& m; {5 L
' M5 V; {5 T# b: F8 i
有三个问题值得反思:
: a. \: w- ], f5 f; D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ F, S+ _2 v$ ]2 @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) ]" C# z8 I, o3 o: c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 }) t3 a: X0 K9 h2 m( h5 P# {# e
补地对比.jpg
4 [3 C  o; p4 I8 r  T  {) d/ @" }% m) j1 D
补地对比2.jpg , }% |+ T. m3 z8 G/ y
3 W( k/ r8 F7 @" W# u$ g4 Z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; Z4 z+ Q% y1 ]3 g8 k" ?( p$ Z: U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ p5 A6 r) Q9 [
8 r( i% P9 c, d; s4 k/ I
3、什么是天?什么是地?
- P6 g2 r7 Y2 I& q7 f3 u- n+ V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 Q, w! @# L8 Y' b1 Q/ q% Q5 Q& a4 e+ O- C+ Z! G
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 i+ Q- e( ~6 P. ^* m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 Q; u- t' a: z& P3 H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  u8 Q# O- c6 h9 R
$ g) r- j$ Y! H: A% \3 b gainian1.jpg
: F6 g6 Y% ^( c- _
+ Z9 y4 L6 t" `  _ gainian2.jpg 9 v8 R, B# m" ]0 {. c

! \: [& x, u* W: o gainian3.jpg
1 {2 R* G) [% R6 P4 d' K
& k5 P1 k' k7 W$ L- C
: x6 j0 c0 N; f$ e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 E0 t7 C, {, N2 b9 V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# o# _- ?. v) k; {/ ~
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 @+ D  p# U9 ^" c& ]2 f
$ ^! k3 C" v5 N) x7 c/ c9 o5 N
这里给出一个典型应用实例:* r4 J( F0 s" t. J
# _/ |% \$ j4 b
补地1.jpg
2 t) l* V; A8 I1 g* ^1 o3 I+ ^6 H9 T, J6 G4 g  f
补地2.jpg " n1 H6 |6 W% m7 u' ~' b

) U- h* x1 U; u! h! \
" K4 ]& M9 Y! t& Y1 k2015年新加入内容:
) y9 Z+ T5 h0 C# v" O  w% I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 S8 v' d9 s- E  A1 G. L4 F; u* A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 c/ w% i8 m7 {9 ?8 ^8 O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 s5 \" q% }2 d3 _+ V6 [$ f8 v4 S, v, d$ e- C, |- z. x
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# U" L$ \2 M+ n4 b- {0 c5 e楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
/ w4 ~4 L/ ]# J3 u
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % I+ B# s7 a" b% r
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 }: O1 P( r- s* B不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 u/ E, w7 l! ]5 f7 [" J; e
P1010052.jpg 4 j2 T5 J$ E, a3 e! H! p, A$ r
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ V5 ?' R( o5 b! z/ V1 s6 e# F$ b
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  a  v8 T5 G8 S- |& j  k6 |8 q. }
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 ^* Z. j; `7 T# E u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " {; m* O- t& r) ~
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 s( T0 ?& H. ^0 \$ e' C
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
/ L6 g) ~4 `# g! e; A' d
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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