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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 P( h6 H% H) C2 J" ~- @
福神精华贴的通道在此!5 G5 {- L6 U9 S7 x& L( c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , }7 B5 `" x) I
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有三个问题值得反思:5 Z D1 q2 y( ?% K) u$ F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, u9 J5 [' _# o1 D1 P7 ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ j& X* L0 J( V* }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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h1 }+ V% P& ]! E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 z+ Y. N G" L" y8 Y! m# V" T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. d% O& i. f! y h4 M0 P* p3、什么是天?什么是地?( E# V6 V5 z6 e2 D: I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! k* N* }# {6 R$ s7 P! r
9 Z. [) ]& ]' X9 R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 |# a9 q# H4 G4 \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " U5 O2 q- t4 e8 `2 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) E2 N2 E+ T. P+ [- g3 q
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2 G m5 T3 P1 F8 p: a. Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% g% I, L& b2 O, ]7 c. R9 h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- V4 i: {, B) w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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7 {) n7 L2 z) q% ^$ z: `9 r' c# T1 Y2015年新加入内容:- W. }" C/ H+ \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, ^4 c {9 _+ D1 R& }( h' V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ m+ f1 x1 N8 \5 e" M3 \: d3 j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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