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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 s) R2 ^- n' Q& F# R& @7 l
福神精华贴的通道在此!2 H# @) H# \1 d" {+ x* ?& g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 n8 w5 _- R! w) H$ `2 t有三个问题值得反思:2 q8 Z+ N, _8 [& V/ i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! v! v( i" l8 v) F5 e7 L, c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ s) g2 \4 R+ `" Q7 R) h- K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: A( n! W0 X+ @% e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' b& c7 \$ I1 _1 j. Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
* s" [( `' b7 T1 e( K. ]8 j$ r' V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( M) m, H0 p; k2 M; o. f7 }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" L7 N5 X0 Y6 i' _- N* [, l; J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' J) n9 L0 V! L" f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 ^+ m! G2 T; Z+ i' b% K q0 ]
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, m! a9 Q& O. a. M. `; k; C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. l9 A1 f$ Q$ q5 t6 x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' v0 w" ]* ?* z9 B2 _9 f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 I3 p- R% k/ A% K& b4 A这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:1 }, ~$ L: w6 I. N% b% v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, c4 {& k! m; w$ _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! F' s" N/ {8 s1 g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 F4 x& d2 v( `0 J/ g. ?
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