尝试“补天地”的理论总结

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查看71993 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 s) R2 ^- n' Q& F# R& @7 l
福神精华贴的通道在此!2 H# @) H# \1 d" {+ x* ?& g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ m5 l  ]8 L' ?7 Y% P/ m6 v% R- i' o3 H/ y

5 n8 w5 _- R! w) H$ `2 t有三个问题值得反思:2 q8 Z+ N, _8 [& V/ i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! v! v( i" l8 v) F5 e7 L, c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ s) g2 \4 R+ `" Q7 R) h- K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 x* H3 {. j5 F. c 补地对比.jpg + b/ B: @- X/ I( T5 a' i: T/ J- L

0 o; u5 I" m7 z, c$ L8 s4 U  U 补地对比2.jpg
' \% K8 k& U" }
: A( n! W0 X+ @% e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' b& c7 \$ I1 _1 j. Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! O& s& B- ]$ o, N! }4 U  Z* X& |; v) }+ N' w/ v1 @
3、什么是天?什么是地?
* s" [( `' b7 T1 e( K. ]8 j$ r' V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& x. d' O8 j: c
( M) m, H0 p; k2 M; o. f7 }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" L7 N5 X0 Y6 i' _- N* [, l; J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' J) n9 L0 V! L" f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 ^+ m! G2 T; Z+ i' b% K  q0 ]
8 c3 j% I, a2 H9 P6 J
gainian1.jpg
$ y4 O2 i& b& `, Y
8 U$ G' s% M5 ^ gainian2.jpg
* q" s8 f7 c8 {+ K) `( V$ @* z2 f/ q/ l+ \
gainian3.jpg 2 ]% ^( U2 W0 ~1 H( g$ C
% c) {2 a* c$ f) N

, m! a9 Q& O. a. M. `; k; C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. l9 A1 f$ Q$ q5 t6 x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' v0 w" ]* ?* z9 B2 _9 f第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 d1 X# \$ n2 C  f! k2 t; `
0 I3 p- R% k/ A% K& b4 A这里给出一个典型应用实例:
! d. y/ a' H1 \/ H, h: b2 X, r+ d( ]. t5 p4 X  H, p
补地1.jpg 5 P  g3 M3 r& \# m' A
1 X% H3 a$ P+ Z6 H5 `
补地2.jpg
  ]5 G. K1 B: p1 j; @1 `+ B) k/ r+ ]( A5 c4 }' Q
' G7 l6 v) M& \9 `/ b* P9 `
2015年新加入内容:1 }, ~$ L: w6 I. N% b% v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, c4 {& k! m; w$ _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! F' s" N/ {8 s1 g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 F4 x& d2 v( `0 J/ g. ?
1 w  k  N& s2 `/ \3 A2 i
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 7 }7 |# b6 ?, l/ c
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ L- X. z. y# X8 y8 r& E' P- m好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  j# n, a; B6 l8 c三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 {9 Y! w( z# ~. L
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' [; Y3 Q. P2 _7 ~* t! v% s1 | P1010052.jpg
2 z' R" {/ l& _- b+ \
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
2 i: r% a, C5 o- M1 ]3 z说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) z' ]2 O( ^0 ]- W) ]- J1 H
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: R1 [, |3 @/ p0 q: N4 b$ d u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
% w% g8 D! G9 Q1 D0 r. x/ A, E
( ?- b" u# `& a2 B% f+ Y* n& m4 f) Y! g0 @. F
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) [1 L; m  U4 {3 ^$ h/ d2 y- a具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! x0 n' A+ I" ~4 r6 Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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