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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( s! `0 ?5 B$ i6 P. L+ H0 A
福神精华贴的通道在此!! M$ L8 F, M& o7 ?' v2 i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) q1 @5 X, _6 E6 z8 y Z
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, |( q# D( K) s" P1 L, G有三个问题值得反思:% B$ B* z0 B! G2 k! c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* k( r1 y8 [3 h7 K- {. K4 z; r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 U, r6 J9 V8 W1 Z9 J- h7 K/ C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. P7 m8 K9 g+ v5 V4 |1 ~3 x% ?
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. C% |% A! }. G) |* [; d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" @* K4 ^! W- Z1 @: P/ |
; k: x- a0 C) o! I3、什么是天?什么是地?
9 p6 |8 P5 L9 d( E: _4 T& u. g$ d- Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ a: P8 p; X' v2 {
1 t7 D% [$ \" _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 A; ]$ ~# E/ ^$ ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! ]) z4 H9 E) \9 i/ }+ y) h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" `1 i0 J* ?* C" v! B, P
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! p. ?9 g0 ?, c( {1 M" a& i9 @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' q) a5 ~" F2 B4 X- X+ \9 O9 ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 F& q) ~/ ^% C! O* |这里给出一个典型应用实例:: {6 _' `+ [ [# d0 K
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, c5 Q/ j5 d& G/ N- k& o2015年新加入内容:2 ^" z% B$ b/ ~2 p2 l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* K9 k1 |0 E/ ]4 T* N3 i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: N- Y; x1 ?# o% \7 n* }' c: `% r% t* y' `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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