尝试“补天地”的理论总结

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查看72958 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 |1 v3 d3 I2 I" J2 }
福神精华贴的通道在此!
, O1 y- d1 d/ L; xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 B9 l/ A$ Q  x4 \

; W; X5 j+ L# v, c9 \5 `4 {9 J) S" w+ C5 W' _
有三个问题值得反思:
7 q3 \  C! {0 M) R- k& S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. M& A+ q3 ?) H9 W2 q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, p, a7 b) a9 y+ V- `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ T5 b, |. i$ J  c2 ], O
补地对比.jpg
! P3 Z. I0 {  N( p- e) {4 p
* ]8 A& z- X- T8 a) o& G& R 补地对比2.jpg
( o4 }- S& Q# s
' }8 n& N& S2 V) i! f6 B1 G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 I& Z# f# K5 G2 s+ K$ C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: J7 A  v$ _8 U! _$ }
. }, I% p# {7 v% N+ f) d! s1 A
3、什么是天?什么是地?6 ^: `, x2 a+ d7 f, l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ J3 c  e* C& h0 v8 e) ?6 z
% w" w. J( A, n: k: a/ Y& k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( L% Q! c0 @0 G4 y& \, Z, Q: P& {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 b1 }, b0 X8 a  W4 r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" I0 F  e0 y* r/ R1 n- z: n
5 I! e9 O% q7 d2 t% ]- K$ r gainian1.jpg
3 i# O. m/ M) k' y
$ ~- g* _9 c3 Z! Y4 a( v# I gainian2.jpg ) t+ l9 `7 Y  C+ M' P2 P3 I

* `, v" v4 P# Q9 ~ gainian3.jpg
/ Q& s, }- ^5 e/ c2 ^/ E2 Y; g0 M5 }: X; Y" e, s# J
; `  x" I$ f. J
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: I1 V6 [$ d0 }  |, T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( j' q+ P0 ^1 o5 m第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ j) \# g! i& R3 g& P! d
, N- }# I7 T; X  f这里给出一个典型应用实例:6 c7 s/ h# b  w9 @5 a+ o

$ J2 A, y! x# m 补地1.jpg ) `; y& H+ L7 h
7 d$ }; P# \9 S4 h- I2 g
补地2.jpg . E- \% \$ H/ c' }1 i
% D2 i) k: S; G9 i+ f2 b
; D" x5 |( G( l. [( p
2015年新加入内容:8 `& D$ l  Z4 k* W& F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) r) J8 I/ d$ ]7 D, p4 ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 j) P7 e" \- V5 g" q5 q6 a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   i% |# I0 H- L6 q9 T
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 H9 F+ y  A- g1 g% K, N4 w
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( g% f3 R: E. W5 I$ L: L三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& \% D" H. H- F  q+ h# j
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 G( |7 Y% \0 h* x% ? P1010052.jpg
) P; ]& T/ C6 m' j; o
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, s8 q3 A* V3 F. Q说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 K" [7 q  {# Z- N
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; T5 p' o, W% ~# A1 _8 W) i8 n u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % _  u, t( W8 x% k! C

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% H0 k* U9 ^. X! B具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
, j9 S4 `% }$ X; q- E. R
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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