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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 |1 v3 d3 I2 I" J2 }
福神精华贴的通道在此!
, O1 y- d1 d/ L; xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 B9 l/ A$ Q x4 \
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有三个问题值得反思:
7 q3 \ C! {0 M) R- k& S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. M& A+ q3 ?) H9 W2 q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, p, a7 b) a9 y+ V- `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ T5 b, |. i$ J c2 ], O
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' }8 n& N& S2 V) i! f6 B1 G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 I& Z# f# K5 G2 s+ K$ C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: J7 A v$ _8 U! _$ }
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3、什么是天?什么是地?6 ^: `, x2 a+ d7 f, l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% w" w. J( A, n: k: a/ Y& k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( L% Q! c0 @0 G4 y& \, Z, Q: P& {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 b1 }, b0 X8 a W4 r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: I1 V6 [$ d0 } |, T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( j' q+ P0 ^1 o5 m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, N- }# I7 T; X f这里给出一个典型应用实例:6 c7 s/ h# b w9 @5 a+ o
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2015年新加入内容:8 `& D$ l Z4 k* W& F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) r) J8 I/ d$ ]7 D, p4 ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 j) P7 e" \- V5 g" q5 q6 a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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