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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 G" @3 W. ^. M2 j* M4 `8 H福神精华贴的通道在此!3 P7 S. m0 e9 _2 J; ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 V+ B2 `8 W4 a* C
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' E' c$ [, K: h1 E0 c& z3 @有三个问题值得反思:
+ k* B. U8 ?8 K2 T# C, P3 Y9 E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ f# G+ o+ @* Z8 x9 u: m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* ~% O8 Y& ?6 U. z8 D9 i5 W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# ]( I5 K: e! B8 ^4 h* S5 H5 J4 Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) _5 x' p9 G* c6 r( ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) h9 C' X) V, _
9 o2 ]; K" d' t: K3、什么是天?什么是地?
2 c3 S0 ]7 e. D5 T& e/ G8 I" A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: a# N% W) _( v! @ y. ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 {( Q7 t$ Y2 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 w0 {( J; `; M) m6 l' t. }
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& X1 C& f% T4 W( c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
g2 @. e: y! E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' K# \1 o3 E3 Z5 h6 ?4 g/ y9 \, W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ V. N c6 _4 b" \% {, P$ T这里给出一个典型应用实例:8 u# W) r6 N" }1 a! ]
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; M g: [5 ^+ }4 C! s: H2015年新加入内容:3 f" a) I) \3 }6 z! \' _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 J `5 E5 J( B) K n$ P9 T/ ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: U' z6 O2 J; W8 M& U- b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) n' T/ y/ Z& K4 P5 O
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