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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( i% g$ C0 ~1 l3 ]福神精华贴的通道在此!# Y- m, c/ ^) }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, Z7 I( j( V' T6 a9 O有三个问题值得反思:" }$ k! `( z1 B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 i! C* {# U3 ~* Q. |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 S; p' j: F4 d a9 e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ n# [* Y3 N) X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* r+ V" [% i7 L0 F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ q8 a5 S8 `; `4 c9 I( f! a3、什么是天?什么是地?! ]4 p: Y) Y. r& C r$ Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& w' D" ?9 R& @% b- | W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 b5 O1 t1 ^! @7 U) R# F, ]5 [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" x# t" D+ P& a- N+ b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 X0 k8 T6 g* @' Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% X' y+ }& O( J# k$ d \0 y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ [& `+ ]5 P% X( W2 ` o1 q' K% G
" c- y D# s1 e \1 _' ~9 |/ g这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:4 ~4 t5 K0 a: _1 [5 T% N& h: Z4 o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 @& V! @9 ]- u5 \, r5 E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 S9 B; ]% _5 F; R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 g# H. a/ R9 A& b
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