尝试“补天地”的理论总结

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查看67981 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( i% g$ C0 ~1 l3 ]福神精华贴的通道在此!# Y- m, c/ ^) }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* d3 s9 z# |* p1 r5 L* |" l) e6 K' q9 a( G  A6 W

, Z7 I( j( V' T6 a9 O有三个问题值得反思:" }$ k! `( z1 B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 i! C* {# U3 ~* Q. |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 S; p' j: F4 d  a9 e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 A" @; Z1 N5 J6 m) O 补地对比.jpg % h5 t! g7 w1 L) D# |5 f

& R6 N$ F, D% Z( p3 e/ K! l 补地对比2.jpg
% a2 i5 b4 F6 a7 J4 k, ~( E
$ n# [* Y3 N) X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* r+ V" [% i7 L0 F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ |: a6 b5 j) E$ R7 Z
/ q8 a5 S8 `; `4 c9 I( f! a3、什么是天?什么是地?! ]4 p: Y) Y. r& C  r$ Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 K( l1 O4 W; [/ M( v8 k  h0 b. G7 {& o
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& w' D" ?9 R& @% b- |  W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 b5 O1 t1 ^! @7 U) R# F, ]5 [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: v, t/ d, f1 D! O- [) y* [( g* D
gainian1.jpg
9 e4 S& @8 N) y  W, S/ I' r2 v7 h1 t, u7 P! h
gainian2.jpg 0 m( J5 a) }8 n1 c. }& R( f5 Q% Y
/ Z- j% |! f& W8 f) B, l% r  E9 ?
gainian3.jpg
# j+ }' y5 }4 ^" j
4 [/ X/ x) M7 y) ?/ k
" x# t" D+ P& a- N+ b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 X0 k8 T6 g* @' Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% X' y+ }& O( J# k$ d  \0 y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ [& `+ ]5 P% X( W2 `  o1 q' K% G

" c- y  D# s1 e  \1 _' ~9 |/ g这里给出一个典型应用实例:
4 _7 d0 {; {- [
- X& K- T1 `7 }' X6 p" o 补地1.jpg " t% C0 O" F1 ~

7 Q9 w; c/ J( j3 g6 i0 {' Q2 g 补地2.jpg
3 G! Y- ]( L3 F) _6 @8 n' o7 Y/ \+ L' r( f# w0 @
. k4 N6 D9 \0 E6 v* Q9 |. G
2015年新加入内容:4 ~4 t5 K0 a: _1 [5 T% N& h: Z4 o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 @& V! @9 ]- u5 \, r5 E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 S9 B; ]% _5 F; R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 g# H. a/ R9 A& b

# }, v4 |5 q/ g/ t7 N: V- w
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 : t" \5 u: y# d) J. a+ N
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, a$ Z' X$ f! u0 k, Z8 u+ D0 ?; k好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) _& H' G9 m- ^6 z" w8 O
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. a6 x; a: i- z8 J2 L% H
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& c, a/ S4 g7 O2 t' O- z8 @/ R: f' A
P1010052.jpg 8 k( Z+ u& U& l1 p
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' V7 Z9 X# C+ K. u; j说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 x; K4 b; z& U6 G) }有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 R% E/ j" U( s: m6 _3 T# z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. n0 j3 u5 D% |  E
* ]6 W& e5 z, P6 D  U
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" J3 V! l- F- T. ]3 w/ P具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 S- E0 D+ N  c: K( ^$ A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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