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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, E! I. t2 Y: Z0 c4 E$ I福神精华贴的通道在此!
- ^: y: S6 Y4 _* f, J1 m. khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " g: ?; t) Y: x n) T0 j" g
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4 K; A1 h* t, @有三个问题值得反思:9 Y% t3 T" q4 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- } s. W. H; D+ A0 _, h/ R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 m5 w4 }3 K5 C" j7 t; |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" b& U! f: n$ F7 S0 @8 S
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0 M% l R6 j9 s6 |2 x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! _1 E6 `# @2 u+ n" C. k. `0 d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 @4 d/ f* D z& o- X5 S+ V
( Y: `0 o% }4 x; t# H; M5 i8 x3、什么是天?什么是地?6 [* D8 L) T% E ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 n! y& k; b' s _
+ L& p. v8 h0 Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; j' f# E: p/ d2 b, o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; h& u$ F1 x1 y/ k8 G0 Q" X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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z1 x% k1 G- {- X! M& I) \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ f$ Q2 T3 k6 b* C) | S! c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; b u4 ~1 f- U) `2 V% }' p8 L) C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 G. T* |0 K/ W( }; a这里给出一个典型应用实例:$ z4 k& L1 p0 x& R( n
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2015年新加入内容:; K% s, s5 N5 v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 j! ~- l' M, a- c1 e3 b! T4 N7 f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. F# g3 K5 m" ~( f' N/ g, t4 T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% ]. k; G( R5 l% G5 x. J+ A9 \
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