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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ m; y. H- p' P
福神精华贴的通道在此!
% x" W: r0 }' ?* }& Q: B& hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 J3 S6 x4 I7 s, j& S6 d* ]4 f; q有三个问题值得反思:8 W) N% m8 ?& v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" f9 R( ]3 o3 U z9 E: U2 p( }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. h: v. h4 _7 p j6 D B" H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; d# r' A$ r$ i) s2 }1 q7 l. N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 C1 A5 L3 O9 j# m. _/ U, ] e1 J% @
0 o9 X) f7 z3 A: S G% s3、什么是天?什么是地?; b% V' k& }3 s" z H4 p2 ^; {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; C3 X5 O' M, {3 F( P( p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , w, u8 K' j$ o, {5 D* I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, S4 Q* f, e7 K) J+ G6 W
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+ W" H8 C$ d9 F0 Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, ?) D& `* O: o2 F$ G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 ]$ o. k: ^/ |$ P6 v- `& c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& |# W' h! U* m/ {. e9 K
" E1 S; ?, D) {' t6 ~$ \这里给出一个典型应用实例:5 W2 L0 w" n0 u
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2015年新加入内容:
# [$ v' m8 O. Q: e [+ C) B% g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 E% I3 |9 [1 V* t2 e T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 g. q0 s7 O, L) s5 X$ k* Y" R' O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 `1 U9 O8 l3 E0 q" l
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