尝试“补天地”的理论总结

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查看72935 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 S* L* M, f+ ]6 J福神精华贴的通道在此!0 K$ H& h3 [$ D" i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ G; G. W8 `5 o/ E; F3 N, l" z, ]

/ e/ n) a: P. Z% \+ P有三个问题值得反思:
% \5 ]* M  ^. [0 x3 G. J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( P' Y# q! s2 g2 J" U" n2 p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 E1 ^( r- d5 t+ i* N$ ~. S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 I/ w4 ?' }& N* R8 e  r1 _4 E3 \! E6 ~: z
补地对比.jpg 2 _9 h' M# w+ |, |0 r6 s! l" m' y, C( |

: x5 X' G' a3 ^( L2 P 补地对比2.jpg
! B2 u5 E! }4 q) _1 d2 K9 t; k* f8 B9 b: `/ r. R0 S
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  E( _! _6 v: u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) O9 |* J, W4 P* ~' q! i- h5 u- v" W! n2 \5 a$ d9 f& ~4 s7 K" W% B
3、什么是天?什么是地?
) {' f! ?+ r- {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( d: A, u& R& p1 B# V# ^3 s! b/ W; ~8 z( s" N4 X& G* S
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 c; w  K2 F- C" {! O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: b4 k8 N. k) N! k) W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; c6 H3 o' F. o+ K
: b3 W* i% x& B9 {$ f gainian1.jpg
5 R% @, [$ ~/ s6 W
) R- v$ n* g3 Q$ e3 s$ J9 _( t gainian2.jpg % T7 M4 m( a- L

. c! v- G5 V; S! T: p# F1 L gainian3.jpg
/ G5 u" I6 J7 c8 Q6 X7 N1 R+ a, O; U* ~7 R- {2 P4 w

6 Z" ]7 v6 B, m2 a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, [# ]$ O' u# s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, [9 ~( N5 L7 I/ j0 _' B- J
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! o0 w1 w2 \& {: |, M
8 b4 S6 l6 _( L& B/ o4 X3 M* @$ B& }2 U这里给出一个典型应用实例:8 X1 N& \1 c9 C8 n$ T

0 Y: e' [( h/ V1 p( V 补地1.jpg
0 }; K8 d% `9 b  E
& w5 s: j  o$ I! L9 ^ 补地2.jpg
! r4 h: E; i- d2 J
) j+ v( d" F" q: k! q' F4 e3 n5 r3 j/ G8 B; p4 y+ D
2015年新加入内容:* w2 l7 [5 B9 x+ y9 \) a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 k. `+ U$ H% J8 G5 z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 {' i1 S$ b2 P7 {0 R- H6 D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 Y5 T" n! l+ G4 q; z

; f3 M# ]' W0 Q# a& G5 `0 U( }
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, [4 K$ }% C$ P7 J1 ]& }' }楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ R0 u3 ^! W4 t好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - P; u$ v9 K, x9 Y, P
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* [0 {: q2 x( Q4 }( M& {+ a不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 M  i+ f" i4 t, H9 l0 f
P1010052.jpg ' c) I, g# J7 Z: I5 C6 l) W# ^
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 p' N  D/ y9 c
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% w) x9 e9 X2 x3 p# \* b& g
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- d; K0 O9 v8 \8 E6 c u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ) y: }$ q3 Z9 t2 Z
) z) S, E0 V7 c% K/ z1 O2 ?
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  K% V" i; i) O9 p4 O( w2 s8 C具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 O' ?. R, e' k% v* A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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