尝试“补天地”的理论总结

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查看71019 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 V6 C8 i2 a# k0 a- H& }福神精华贴的通道在此!/ i: @" ]9 J- Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 @: A$ }2 E' S, V& i& ^; a

" Q  F( T) c0 S8 A3 K+ X3 W4 [
有三个问题值得反思:) p9 Y' G8 n1 e$ U, t& l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' j7 D# k( X" c  ?; ^  t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" D" B5 @: z1 e) e7 ~8 V$ n' H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# L/ I0 o- s- D; J 补地对比.jpg
3 W% [% P  M, C# t% V( ^) t% t0 [7 Z  q! ]% ]) z
补地对比2.jpg
' |2 y7 y; P3 N
5 p" v) f# ~3 O1 Z( k; ?* N# P' w  O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: `5 U$ u+ ^) D8 \. N+ E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 `' l& y4 y0 `. r, k) G+ u$ s0 L, q5 H2 ]# Q# e4 m  c
3、什么是天?什么是地?
# F0 T/ ~" Z2 U$ q) V) ~1 P! }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- S# d2 g5 f) d% ?6 I+ x( t# o$ I- x/ p* c* b
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- U. ~' G3 f' }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 ]0 b7 q9 f* Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% k, X3 m* x' g) f2 Q: Z: o+ e9 s6 Y, f
gainian1.jpg 9 ~# n% x7 X2 m- t
' G0 R$ H0 t# J: F5 n0 c1 @% W
gainian2.jpg + F$ x* l- T% s/ W6 L

" x4 v& k6 e& p gainian3.jpg : P- T5 R3 ~' d6 H% {
+ V( I& S, N& T+ `7 D

' |, V8 S" Z  ~; F3 j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 X' Q/ g6 o2 H' W2 n  {9 V" S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 m2 I: V  X' _" [# ]. @第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) C  ?6 v) a( @# k: t

" n* ~( A5 `+ _) m% w$ H这里给出一个典型应用实例:- \; k6 s$ x7 |- c$ G9 J# U
3 {2 R' `/ m, R3 h) [. r
补地1.jpg 8 p2 R# O' m; R! z* S" f$ s$ X

& w  o2 F, ~5 c5 c. P1 N. } 补地2.jpg
2 I* |3 U) x3 Q" W* N% R
) w# e- o  D9 G+ x( _, j9 A
/ @1 i. O2 `6 T+ t6 B2015年新加入内容:# P. R5 N" d9 ?1 c- S% i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ }3 j- ]9 A( i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* L5 i( O7 G, G) I, N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. c/ Z$ ^$ q/ l4 t2 L" ~8 A
) L; s/ h8 v. G: ^1 p: D: X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- X8 j  l  j3 P) r' l楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  x+ z6 n0 A  g" h3 |' T; {
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 q! j/ s% T! c2 {" T& _三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! r) e: Y, l+ q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; U" d& ^. w( A1 f
P1010052.jpg
/ _; _, k( c& |% G, Z% I; {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  A: [5 p- g/ f+ [
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 {: f6 O6 l  J
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 L0 z3 k; ~/ g  @" U2 x u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 [  Q5 t6 }0 d& O, }- N3 ^

4 Q4 v0 Q  j( d
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" Q5 l2 R, ?) O9 F7 Q# ]
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# C; n5 @  o5 P0 e; h
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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