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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 V6 C8 i2 a# k0 a- H& }福神精华贴的通道在此!/ i: @" ]9 J- Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 @: A$ }2 E' S, V& i& ^; a
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有三个问题值得反思:) p9 Y' G8 n1 e$ U, t& l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' j7 D# k( X" c ?; ^ t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" D" B5 @: z1 e) e7 ~8 V$ n' H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 p" v) f# ~3 O1 Z( k; ?* N# P' w O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: `5 U$ u+ ^) D8 \. N+ E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
# F0 T/ ~" Z2 U$ q) V) ~1 P! }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- U. ~' G3 f' }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 ]0 b7 q9 f* Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: P- T5 R3 ~' d6 H% {
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' |, V8 S" Z ~; F3 j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 X' Q/ g6 o2 H' W2 n {9 V" S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 m2 I: V X' _" [# ]. @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) C ?6 v) a( @# k: t
" n* ~( A5 `+ _) m% w$ H这里给出一个典型应用实例:- \; k6 s$ x7 |- c$ G9 J# U
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/ @1 i. O2 `6 T+ t6 B2015年新加入内容:# P. R5 N" d9 ?1 c- S% i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ }3 j- ]9 A( i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* L5 i( O7 G, G) I, N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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