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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; a# { i) W5 h. L- B$ N福神精华贴的通道在此!9 \3 c" i$ g, ~$ |9 @2 c. X1 ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 n7 {' u( W1 I7 v
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' k3 W0 z, e6 \: x r H有三个问题值得反思:9 m: B, t" W/ O7 p0 x8 E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# h# S4 P( b- Z1 U/ I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 M9 X r( U9 Z, X. c, I+ K. R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 I$ I5 r% d# w( o p- T: u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, A {; z: e4 H. ~! p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, C% x& i, O: G* }! P3、什么是天?什么是地?
0 X* s5 ~8 `- |6 |) X( [' _" y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! E. q+ p3 ^9 ?' U
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- z9 s- A& o4 y! B) ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + _; C) `. `' q5 L/ B) G! L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; [# q% e b. V F( g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 E% Z$ ]+ E2 g+ X4 \, R" U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, m% x' P' V4 w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:. j7 m" ` D1 l4 e/ u# f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& {2 Q) @1 ?& q# i5 [: v- v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- \3 h3 n5 f! v" [7 {" {3 k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, O: a8 u8 ] U$ z: q
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