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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* d2 ?: X. _ t3 a6 W' f! j7 M0 Z% \福神精华贴的通道在此!
' v+ A$ V& I6 H1 b# Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * U: e+ S, Z. T8 m, {
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有三个问题值得反思:
6 t: J1 B: n; U$ }9 `% H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, y- C' I. }8 `' [" V+ j% A6 {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 Y9 a: `: _: z, I7 Y7 s0 a2 d1 P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 D# D/ L9 S% v2 Z. e& z
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; I1 h u8 @; l \0 f. T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' z r! N! p" u' q# @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
. N: Y" a7 F" S6 |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 D1 W( z/ v c( V% q1 F! o
8 ]/ }, q' f7 `% Q# M9 ?. y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; @! E. [5 u* C3 r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 b2 E* J4 p9 V) a e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 Z+ N# p: [7 Y7 g9 m( I
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d4 W- F) S# z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 F& R; C5 s; F# _2 ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: f) f) W) A2 U( q& T. o% R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:9 x1 H; x5 g/ e, \
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' i- o& t9 ^+ a- H& N# s( c; m2015年新加入内容:
, x: m& T% z2 K9 M& V! A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) c; P% c9 G3 U# A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( s3 e Y8 r2 d1 w% \5 }1 H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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