尝试“补天地”的理论总结

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查看72536 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* d2 ?: X. _  t3 a6 W' f! j7 M0 Z% \福神精华贴的通道在此!
' v+ A$ V& I6 H1 b# Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * U: e+ S, Z. T8 m, {

6 _, l, A  Y9 _( _2 Q$ P; X- l- M( |9 Z  n0 ^
有三个问题值得反思:
6 t: J1 B: n; U$ }9 `% H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, y- C' I. }8 `' [" V+ j% A6 {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 Y9 a: `: _: z, I7 Y7 s0 a2 d1 P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 D# D/ L9 S% v2 Z. e& z
补地对比.jpg
7 F" y1 t" i) W& l
+ A/ s0 S. ?5 z* N* d3 j 补地对比2.jpg * Z$ w0 u) a6 [+ l0 E

; I1 h  u8 @; l  \0 f. T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' z  r! N! p" u' q# @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( L$ M8 {) M& C2 f. }  D2 y/ |6 u4 \+ _1 G& G
3、什么是天?什么是地?
. N: Y" a7 F" S6 |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 D1 W( z/ v  c( V% q1 F! o

8 ]/ }, q' f7 `% Q# M9 ?. y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; @! E. [5 u* C3 r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 b2 E* J4 p9 V) a  e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 Z+ N# p: [7 Y7 g9 m( I

: A: \! E( @: F" c! W% O! x7 t; B gainian1.jpg / d; O. N& y$ W) O! ^4 o' c

1 U, Q  H2 J  }! \* W gainian2.jpg
' ~+ `6 T/ [, X: w  u, H" E+ ?* w  V% m' R" P  e' ?. M
gainian3.jpg 1 s& \( ~% x0 f9 R% b0 W

) k4 D0 O2 G, n4 |8 {- k- ^8 x
  d4 W- F) S# z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 F& R; C5 s; F# _2 ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: f) f) W) A2 U( q& T. o% R
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 s  K4 I/ T, T8 H) e: E3 c7 k4 R, {1 H4 K9 r. p( c
这里给出一个典型应用实例:9 x1 H; x5 g/ e, \

5 Z$ r4 G6 O* S 补地1.jpg
# X/ J& I! r2 n  X4 ~8 P" V$ Y: w7 T5 T9 Y) b" f3 L: c
补地2.jpg
" q5 J) J  F- `7 @5 k! J; W" r3 F! t+ I! l; x2 _  V% a

' i- o& t9 ^+ a- H& N# s( c; m2015年新加入内容:
, x: m& T% z2 K9 M& V! A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) c; P% c9 G3 U# A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( s3 e  Y8 r2 d1 w% \5 }1 H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 s$ `/ d- ~; f* }; {  @
$ Z3 c6 y+ J) h
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ; I2 S# z; e1 J- o  H% C" x
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ |2 }/ W% R# [: {- G好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 ]! i3 y  U% u7 I1 G& ]$ i
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 h$ L/ L- g3 p0 s& f6 e* `
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 m. ^% l& k( T
P1010052.jpg 3 b- C4 Z) {* a) J* M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
2 @5 D& I' j. B9 n说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ y) f/ x  z% ?) M/ G9 b+ }/ e有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 n1 {: N2 ?/ [$ a u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 i# {$ F$ E" k6 V; X
6 I: d2 |! t+ R) S
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 w6 R4 X$ y: ]具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
1 N# Z/ d: W% j, Q) K
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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