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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' B! Y3 e* Y4 B; \
福神精华贴的通道在此!
z. X3 K; l1 P9 s0 Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
5 h2 b+ ?- h4 X/ k" O# j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. J c% |( l* G0 N& [) G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( s! X; r4 h, j3 `" F' v. H- V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# g. l8 @: Q: x- I& H% {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ }' @# _7 H( w$ v+ f1 \3、什么是天?什么是地?
0 f$ P$ @( O/ D/ ^9 b( _- E. [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% {8 @1 i3 q, w" \: W, Q, A
; {) [4 H' | V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- I* C: c" y+ d F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ x: E+ p3 o6 n: M; t5 W) G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 O- ?. f* I% T) _: g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; ~/ |# a0 o; ]( b2 {2 B6 @* q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) g* D( Y' q3 X3 y x: ~' Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 x& f+ q' Z7 f4 Z9 b3 v
& Q* r' P! M2 {5 X: `3 A这里给出一个典型应用实例: ]+ }. Q. o' j& e* G
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1 y! U- J/ {# |( V# U2015年新加入内容:2 R. ~3 K# |5 n: f& F5 ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" L7 C( u1 R$ ]+ g7 _6 Q- t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 O$ a+ Z( k- _2 B, s5 b& g+ s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 }. C7 Y$ f2 f3 E4 t. e7 U
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