尝试“补天地”的理论总结

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查看72798 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' z* u& j3 V/ e1 W" n& U( `- ~
福神精华贴的通道在此!- Z( [) z2 z6 L' Y2 B0 i# u: \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- p% F9 \/ @& G8 X& `1 W
6 i5 h6 e- j# g; {* x4 N2 e+ A" Y# f4 ~4 g7 @
有三个问题值得反思:8 p3 W6 C: U( Q6 X3 P3 g6 F* W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! M3 d6 B* h3 s" @6 _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( u! |: _& ?' k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 v$ E" u" {' X6 c
补地对比.jpg : d- x. V' E4 d

1 v3 a3 X) O. A0 B2 N 补地对比2.jpg
+ W( v5 }% h# ~3 j9 ~; E/ m1 Y4 ^8 V3 n  {. |
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 \+ d( ?9 {, {2 W2 v, I, S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 I: ?7 X6 z2 h/ a8 N- m0 H4 Z
& O2 V$ ~) @: k. p- m6 e
3、什么是天?什么是地?2 k3 F5 p6 E5 }; @# C5 s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* h9 x) V% Y9 \6 G, ~
' A  [+ g* ?1 n0 k
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 ]' y  N9 e1 z( K4 [2 G& U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + m" H% u, y' ]: m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( T7 D1 k6 F! ?, g. X

7 C( _: {7 C( ~2 T! H, _ gainian1.jpg
6 P/ T% m' k: e7 C5 I9 Z# L. l6 l1 b( k/ W
gainian2.jpg % U5 Y( P  ]# M; g2 K
' _7 i3 h& q4 X! G. a
gainian3.jpg
2 X1 }( ~* ]3 n, G% ]) L" X* A

0 ^: I+ W8 [5 I$ X  j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ `  V( m! W9 w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! S& o0 T7 P5 B& X, d4 u第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 ?. ]/ @! f4 G- l2 @
; j( |+ {2 v) t" b4 j& @0 G9 b这里给出一个典型应用实例:
# d8 e! P+ [& U! m3 P6 l, q
4 s1 [- s% i  E9 X7 e$ t 补地1.jpg ' K; V/ i/ _) z+ z- W+ g

% e  q/ C) B' \0 O& x( d* w% x9 E 补地2.jpg
! ^. }+ K; `7 d2 m
* j, f$ v1 V+ ?/ S2 |
1 u$ _# Y5 Z9 S2015年新加入内容:/ ]4 [8 t& G4 @4 O0 r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! n8 _9 B. [5 ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% o0 o0 ?* k6 ~& E2 z, ]# |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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! A1 Q! p; G! ]; F2 U* N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( W( f, ^# x- k/ o- A- v/ o1 v. o
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, C3 a+ \4 z. M' @- h: |
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 $ h% N% Z' W) c8 ?5 |+ u- O
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
$ H; }& v* r6 K( W1 A
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% N: o3 I; i" |- N: }8 Y$ |
P1010052.jpg % `1 g  @5 c: I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
  p  i. ]! q3 t说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ D) b4 {, [% N/ i有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& Q+ z- O; k5 L' b& ]* Q/ U2 M
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
! ?1 z2 ^& H- M/ W% e0 C- o$ ^1 k5 e( s  d$ |0 s
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。8 {9 K' S: R/ t; p
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
5 n- X; H) B: {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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