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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' z* u& j3 V/ e1 W" n& U( `- ~
福神精华贴的通道在此!- Z( [) z2 z6 L' Y2 B0 i# u: \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:8 p3 W6 C: U( Q6 X3 P3 g6 F* W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! M3 d6 B* h3 s" @6 _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( u! |: _& ?' k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 v$ E" u" {' X6 c
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 \+ d( ?9 {, {2 W2 v, I, S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 I: ?7 X6 z2 h/ a8 N- m0 H4 Z
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3、什么是天?什么是地?2 k3 F5 p6 E5 }; @# C5 s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* h9 x) V% Y9 \6 G, ~
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 ]' y N9 e1 z( K4 [2 G& U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + m" H% u, y' ]: m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( T7 D1 k6 F! ?, g. X
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0 ^: I+ W8 [5 I$ X j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ ` V( m! W9 w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! S& o0 T7 P5 B& X, d4 u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; j( |+ {2 v) t" b4 j& @0 G9 b这里给出一个典型应用实例:
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1 u$ _# Y5 Z9 S2015年新加入内容:/ ]4 [8 t& G4 @4 O0 r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! n8 _9 B. [5 ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% o0 o0 ?* k6 ~& E2 z, ]# |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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