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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& h' y+ V- A" X4 s福神精华贴的通道在此!
7 H) a5 Q) Y) b" phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
8 H8 } H. \) u% @3 |$ A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 H* \' X0 p4 n- x$ L. U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 Q* D" W# }( H+ l% o7 ~4 Q% U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* v; J$ |+ n" b% q1 s8 k, x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
H+ U. H8 x& W) M& e8 g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ t) r4 {3 h) @1 ?# {7 K3 T8 f5 H
2 X. |0 y1 o$ H' |7 O2 v4 m3、什么是天?什么是地?
! j/ s0 q6 V( `$ }+ ?2 _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ }- e1 X; ~* R0 @ g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& l i, c+ t9 s, `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 [) s& `6 O' i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* B! I, n1 S5 N; o- x5 c" f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 T/ G6 n- d: o" \* V! q9 Z4 y% u' _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 n/ t& ?5 I% i9 t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 }- Y$ A% p/ o3 V( E8 J. s) Z
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这里给出一个典型应用实例:! Y6 q7 K- O- s! e
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2015年新加入内容:3 A* `+ j7 A( U; j, g6 M+ k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 t7 ~2 G9 {1 h) I7 P2 D* A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ R0 z* t+ S. f/ K! q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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