尝试“补天地”的理论总结

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查看69493 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& h' y+ V- A" X4 s福神精华贴的通道在此!
7 H) a5 Q) Y) b" phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' E9 e/ S3 g7 ~$ ]/ `+ U) Z) \% R1 v
. d" A# Q* O- j( v: }
有三个问题值得反思:
8 H8 }  H. \) u% @3 |$ A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 H* \' X0 p4 n- x$ L. U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  Q* D" W# }( H+ l% o7 ~4 Q% U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 [( a6 A. ]8 W" C# Y 补地对比.jpg
# a. t; r' {5 N+ l6 _& j% `& {- p6 ^4 k2 Q
补地对比2.jpg ( `% P) e/ O2 U7 w+ N/ b

* v; J$ |+ n" b% q1 s8 k, x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  H+ U. H8 x& W) M& e8 g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ t) r4 {3 h) @1 ?# {7 K3 T8 f5 H

2 X. |0 y1 o$ H' |7 O2 v4 m3、什么是天?什么是地?
! j/ s0 q6 V( `$ }+ ?2 _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: _* u  I' a7 G2 ^/ Z% w! H$ B
$ }- e1 X; ~* R0 @  g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& l  i, c+ t9 s, `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 [) s& `6 O' i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" M2 `$ y0 o+ W. u: I- C5 V' m; y/ R6 @
gainian1.jpg # H$ i' P4 ^; }6 J  @& m8 Z
) b( B& p3 ^" p7 S, s. b
gainian2.jpg " _4 y7 C! U8 P" _" G# L$ Z
: T( P1 o5 I8 q$ F+ z7 |
gainian3.jpg / |( D2 J! ?$ R$ Y6 e

6 k, H5 k$ O4 N* |) U# ^3 w7 O
* B! I, n1 S5 N; o- x5 c" f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 T/ G6 n- d: o" \* V! q9 Z4 y% u' _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 n/ t& ?5 I% i9 t
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 }- Y$ A% p/ o3 V( E8 J. s) Z
$ f. F& G' Z8 N. p
这里给出一个典型应用实例:! Y6 q7 K- O- s! e
; L/ V9 x7 L  r( z- l
补地1.jpg " S) h' v) ?9 @# W  s, P

6 L) o$ s) B' b+ T2 R 补地2.jpg   ?2 p/ X" Z) @4 F! @9 |

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2015年新加入内容:3 A* `+ j7 A( U; j, g6 M+ k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 t7 ~2 G9 {1 h) I7 P2 D* A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ R0 z* t+ S. f/ K! q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( v! x) c4 g+ Q, H* A8 ?' v3 |+ C* d9 m1 X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  Z4 I" U  u8 X8 }楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 Z& V& |( E4 Q0 s# M+ p
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# ?$ G7 w2 ~7 K3 c" z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# z1 q( |; M% n  q5 ~不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ F' f9 L. F8 K. A! `
P1010052.jpg 6 j5 ?& q6 F7 q, \! M0 u; h7 s* w+ D+ G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! H8 ^2 D! C: @( s7 C说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 s! G" g  Y- L4 r/ f9 [有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 c( ?. n" `& v% o3 @ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 |* @: H1 U9 z+ F# r! P2 p: m$ w  [+ X; T! y& Q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- O' y5 T8 Q0 ?9 e) w) m$ a
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
& [3 K' u- \9 ]6 S3 b2 g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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