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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# q# D3 `8 \0 ~2 l6 ]
福神精华贴的通道在此!
4 N' T' u+ |; o: q9 chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & ^$ D: N* f" ~4 X) e9 c
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有三个问题值得反思:
3 g6 Z" |! Z2 r# E) D' _+ G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, z. q6 ]/ e0 f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ Q- s$ f3 I5 y; `: n. S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. s# k# [5 @& _- V
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/ [' h y# n/ M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 v2 N4 U2 j! b! d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, X5 ? ~) g) E( L/ n2 }
h% o- W: v- T# H9 f- O2 b3、什么是天?什么是地?
' j, K3 l" b, y' A' f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 f$ l% I; M# f9 B; K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. A. ?3 d2 |6 q9 d* {3 F" B/ X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# p8 ^5 x; S( l- w8 X$ k, }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" a0 Z9 g5 `) y ^
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: r) P; i( U# b$ D: i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" c1 N/ v- h* Q3 i& D) O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; D$ }8 `. n& M, w0 i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 @" `+ r/ G; G2 a7 H! ~
1 P5 c6 `3 \% _/ V5 v* C- I这里给出一个典型应用实例:5 n% t9 \4 a5 l8 Q' c8 A" @
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2015年新加入内容:
1 A& c( ^2 _( P. w0 w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! O5 Z7 L+ C, Z7 Q, G( E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& u$ d+ h4 d/ w9 o( l+ s; L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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