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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* k2 C9 p( Y/ N& n+ {福神精华贴的通道在此!& @( i6 }3 P# x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 B/ ]. C' H: g2 J4 b& B
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|/ {: d4 h: `有三个问题值得反思: d# z, \% H0 Z E; C2 i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( p; T0 j9 \8 @' W5 |% Q- b; b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ J+ I7 C$ s% a: U' M* s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- Q+ c( j* _; q6 ?+ e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?& G j) W/ ^5 P( y& X2 l- r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; B4 L: r) e/ \) s4 |* X
2 x5 n! w5 z: f; o- F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& H! M/ g0 V X( o, X( G- a; D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; H; l( R/ u# n- d2 J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 F+ Y+ A0 G' c& E: a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ B9 d' v9 C, B! z% m! I5 M4 D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! V/ _5 l3 f: \! a+ i8 r. Y$ M* X
$ D$ q; x, l- k% c: ]这里给出一个典型应用实例: ]0 `7 h, H4 P1 F- a
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+ L8 N f- E+ K; D$ a6 F2015年新加入内容:( m& Y) ] W2 } A/ V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* S1 w) ~; }8 D- r- {/ E# N" s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, c% c+ I7 M1 D2 B0 w0 d4 M1 a0 {" T% Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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