尝试“补天地”的理论总结

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查看70811 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* k2 C9 p( Y/ N& n+ {福神精华贴的通道在此!& @( i6 }3 P# x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 B/ ]. C' H: g2 J4 b& B
1 ~& |" f. C! b2 k

  |/ {: d4 h: `有三个问题值得反思:  d# z, \% H0 Z  E; C2 i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( p; T0 j9 \8 @' W5 |% Q- b; b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ J+ I7 C$ s% a: U' M* s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& w% [& d' d8 i7 I" {  ` 补地对比.jpg 3 q, Z0 N& E1 d2 l. S/ R* b; b
/ v, k7 J  K* m1 Q# ?- O4 P- Z
补地对比2.jpg
9 l9 r! |* f  q) R1 R9 ]2 W$ t- a5 X7 q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- Q+ c( j* _; q6 ?+ e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) f: l6 k6 o. w) a- x0 O( f4 h% \
3、什么是天?什么是地?& G  j) W/ ^5 P( y& X2 l- r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; B4 L: r) e/ \) s4 |* X

2 x5 n! w5 z: f; o- F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& H! M/ g0 V  X( o, X( G- a; D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; H; l( R/ u# n- d2 J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" a  `8 |' a9 B, |9 D  L8 t. g0 g$ M7 d8 d5 K/ d0 O
gainian1.jpg 7 i! Z* t1 y  ]# b; X  U/ @

0 k1 [+ f% j" @$ V1 E gainian2.jpg
$ Q, L/ U0 d8 _  k3 i1 _. n( R6 f# ^& h. j
gainian3.jpg
0 G) H; s: p; A( e+ `9 a& f+ ]$ |6 ~0 s' `- w( j
, q7 H5 m4 a$ T3 }; ^- H
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 F+ Y+ A0 G' c& E: a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ B9 d' v9 C, B! z% m! I5 M4 D第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! V/ _5 l3 f: \! a+ i8 r. Y$ M* X

$ D$ q; x, l- k% c: ]这里给出一个典型应用实例:  ]0 `7 h, H4 P1 F- a

" P; F9 }- {/ O( t3 ] 补地1.jpg * E8 @+ ^- T6 a+ K0 A

, }& F( d  a% k3 K9 r  \0 J 补地2.jpg 7 C; b0 t6 V' \8 L( E  K& I" k5 ?

$ b$ X5 G* v; n5 }
+ L8 N  f- E+ K; D$ a6 F2015年新加入内容:( m& Y) ]  W2 }  A/ V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* S1 w) ~; }8 D- r- {/ E# N" s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, c% c+ I7 M1 D2 B0 w0 d4 M1 a0 {" T% Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 e9 t. j1 U; W/ {. Z) T  X
; A$ }4 D- ]$ [/ _& }5 A
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- [4 {7 s# _$ [5 S1 [% p: w4 r楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; {5 e+ y) k$ f2 G好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 ]0 Z% _1 F# T
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  q" Z; Q" z( o3 b( d4 z; M& S3 v不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( A$ `' R9 ~3 J9 Y) h3 Q P1010052.jpg
/ C& d0 V5 P5 j) g9 s
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ {: s1 k/ t9 t- _8 @
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 S# S3 I0 z6 K8 G7 s7 g有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ S/ L8 N0 q7 @# d$ `  E, [ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 ?4 J0 }' E3 Q% i2 a: n9 w0 t

# Q1 I, F8 @9 D  E4 T$ R9 y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; M+ C, N( a1 L" R7 w* F- s具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* {: [4 o- D) s# h" K( S& q- ~: g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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