马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 r* B; h4 ~# X0 `
福神精华贴的通道在此!8 c( M: \* O& E" {# @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ J: M& E7 R$ ^+ h N! ]7 M
J6 j3 {$ L& v
d- g& U; X# W- V有三个问题值得反思:
, H7 V% ~- o! Q7 K1 u, H7 M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! ^8 j! s% W2 _- P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 ^1 }2 _% @1 A8 L5 g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( m; O! @' K K9 |5 H9 r
/ D x( D4 M4 J4 e# l- a; k
8 Q! @1 F6 ?: J. \
7 P3 J9 j9 Y$ x6 D, D. B2 ~& G$ X& K" I- z5 G$ `
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* f. i- r# Z9 n8 H! k8 B5 n% e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( S/ ?. S( X3 }5 u
9 ?# Z7 m7 {- `8 B9 k U1 r5 a8 i3、什么是天?什么是地?" z8 w+ J$ H7 _( l1 [* F7 F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 C& B/ `* F9 J3 y5 d! S
7 x: j1 d& `+ j2 Q% r( Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# U5 f- }7 l: ?3 `# o" d: p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 s6 v9 }* d6 |$ \8 X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. W/ h3 f) ^2 H! K! R! \
& _3 _' a/ k" y! ~* y5 w9 S! v2 s
: t/ m+ g6 C Q. Y0 Z
' ]% a7 Y( g8 }4 V6 a* z
9 G3 {; E; C/ L2 H4 v. s/ S P1 ?/ n9 B8 e, _" U; r! d: f' z
3 C4 }$ U7 r1 V2 h. N7 _/ M2 ^, R) m' ~ F
; p! u- b/ H) `/ S. W' [
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 }% J. e. o6 u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( O6 l$ h" N& k3 E/ S5 b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ V+ I' @" Y1 I, N8 r2 u7 L" D9 @0 f7 r8 W; H* y1 O
这里给出一个典型应用实例:
5 D5 n u: a4 i; H7 }. @) w7 l* g2 _: H' X4 w7 Q
# _+ o; [- J; |
M% z' R, }: s C8 ~5 m
1 T( }7 F# X8 N% n
4 n+ x! g+ ?+ d# }, a' i( g9 W3 }. @& I/ o1 F, D% d3 x& H
2015年新加入内容:
" M4 ]2 w! i. O$ s, z2 a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ }- R7 M% [4 z: y8 a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 Y9 f# I3 S6 R! i! K; @( `; n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 X) L3 n1 L0 u' o' O! l, y
! r N6 D9 t# K/ s9 A9 I |