尝试“补天地”的理论总结

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查看72846 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' \' s) V, k; r) W: E
福神精华贴的通道在此!
+ I: P, I) X8 H3 phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 i# H% ~7 N! E1 s5 [

8 A$ p0 G: X6 O( R! p0 s  ?* r
3 U4 a' p4 @, W! H. T有三个问题值得反思:# s' g3 M' P0 P# E) C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: ]7 f2 f3 U, n2 G. I3 D$ I! ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, w; h$ G5 h- I' V- r' w3 n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 G1 G/ a2 W1 r' c) H$ F; g5 U4 H 补地对比.jpg
3 H8 y+ r: S; K4 L5 [4 n
% Y+ v  }4 J/ _6 z/ o' O 补地对比2.jpg
" P0 t* @/ V- w
/ e8 `  m' M1 [( ~- j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 M" b% e) x+ U; T* j3 L# B7 z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' J/ ]% H% ~7 v1 p1 m
! V, |: X& z/ Y8 Z. T8 m2 l3、什么是天?什么是地?/ U9 f! S, v' L7 H7 b( W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" x9 v: R" d. A- e4 s; X( [% K# f% B  O
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" k( O% d8 g5 q" T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& c. x! D  c# g. P# B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 e) x3 N4 Y/ \; i1 z
7 g1 A5 u, e& }, _" l9 D5 L
gainian1.jpg : y* S1 Z4 p0 Y' r* R7 P
+ t1 O" r. j8 ~% D0 V+ A& U
gainian2.jpg   m& E1 }* R3 y9 W( H" F! ?

5 U" j3 I" J6 j. T. E, z- Q gainian3.jpg . C0 N: ^( ?; }
8 C6 I4 W9 p$ k" X/ D
4 h  [* F- ~6 t( K- Q1 o1 A. s7 ]* @4 M
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. q5 a  s2 c, G& q, ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' Y" w( l; w7 f5 U+ b9 B' }
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. u7 M' M! q) Q. |( l! p  c. O9 F" W2 |2 F
这里给出一个典型应用实例:) T& \( C% K( o- O8 J
* F4 N) M  P" @# T
补地1.jpg
& e1 i. P& [& B. _+ z# K" r: u# a: m9 Q: b& l
补地2.jpg . n6 @+ C& @+ J; `0 c3 R7 ]
; N; Q9 H) b6 U: A% p# ]2 S
+ d* `3 k) q4 Y. c
2015年新加入内容:
( w: \. Y7 z: f% |; @3 y( \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 k' d+ ^0 x' _, ~: [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" _% Z- H  J$ h0 K6 j) T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- u& ]. I% I8 O& ]+ A" b% l
) U* C# O* h/ R' Z- V5 y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 4 z' ~& w2 W. r! [( C# ?, b+ i1 R$ d
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 m& k' G/ @6 M/ @/ x
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 G. [9 P, ]" y( d三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 Q# k8 S$ {4 F. W不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, s  }  q' c5 }& \; {! @1 K
P1010052.jpg ' O) i' ~9 T8 n" J0 `/ Z4 w6 L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% j1 ^. ^) Z3 g) P; ~1 s
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) k% `) g5 j$ F6 j
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; R/ v1 s4 E4 h; O u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( {+ R5 l0 E5 ^4 p& u  @
7 ]9 r1 K* n. ]- k
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 s/ W8 x' z% C6 I具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
- g0 M% e) y5 u
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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