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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' \' s) V, k; r) W: E
福神精华贴的通道在此!
+ I: P, I) X8 H3 phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 i# H% ~7 N! E1 s5 [
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3 U4 a' p4 @, W! H. T有三个问题值得反思:# s' g3 M' P0 P# E) C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: ]7 f2 f3 U, n2 G. I3 D$ I! ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, w; h$ G5 h- I' V- r' w3 n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ e8 ` m' M1 [( ~- j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 M" b% e) x+ U; T* j3 L# B7 z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! V, |: X& z/ Y8 Z. T8 m2 l3、什么是天?什么是地?/ U9 f! S, v' L7 H7 b( W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" k( O% d8 g5 q" T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& c. x! D c# g. P# B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 e) x3 N4 Y/ \; i1 z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. q5 a s2 c, G& q, ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' Y" w( l; w7 f5 U+ b9 B' }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:) T& \( C% K( o- O8 J
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2015年新加入内容:
( w: \. Y7 z: f% |; @3 y( \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 k' d+ ^0 x' _, ~: [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" _% Z- H J$ h0 K6 j) T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- u& ]. I% I8 O& ]+ A" b% l
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