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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" m% h1 G: x$ t l. X- j福神精华贴的通道在此!7 o8 l2 f# A* M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( H9 r1 J& a' j8 ^- l8 }; u
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有三个问题值得反思:
7 V+ f; f1 @) }) K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* }! [- _* H# F/ h9 E/ r. \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" _! q( W( Z. C: c! B& s/ Q7 _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, t" L' R9 B2 R2 k% L9 z% K; j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 ` G4 p0 H1 \# E" u( V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 @5 Z3 G+ I0 e: I7 s! ~' z
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3、什么是天?什么是地?
# w7 p* G! w: p$ m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# M) @# N/ M4 Z1 B. ]8 _
/ p& L3 k$ p% Q& z4 m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 u2 F9 y. f z* W$ b1 J. P- u% _( b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( r# b* r- [' b) `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" O0 r( k) P2 q8 W( {
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& X; `# p: A: t( g$ T4 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' d# ?$ i$ Y8 {# d0 [9 Q8 r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:' E. ~, @( H4 T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 _3 G% W) t& f6 ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! m$ Z8 \) B. r0 ]7 z |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# z" S5 Q" X/ W! _# y
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