尝试“补天地”的理论总结

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查看70815 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" m% h1 G: x$ t  l. X- j福神精华贴的通道在此!7 o8 l2 f# A* M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( H9 r1 J& a' j8 ^- l8 }; u

& Y0 n) W3 V- w  Q# ]' f- j+ y5 F) l% Z8 k
有三个问题值得反思:
7 V+ f; f1 @) }) K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* }! [- _* H# F/ h9 E/ r. \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" _! q( W( Z. C: c! B& s/ Q7 _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 Y& I' _+ y# @  T* X% M 补地对比.jpg 3 \, p( ?7 m8 d: C/ [' w) Q! C

! L5 Z) y! F' p 补地对比2.jpg
5 w# @: i- p# K# f
, t" L' R9 B2 R2 k% L9 z% K; j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 `  G4 p0 H1 \# E" u( V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 @5 Z3 G+ I0 e: I7 s! ~' z
. H: ]; I6 Z. |
3、什么是天?什么是地?
# w7 p* G! w: p$ m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# M) @# N/ M4 Z1 B. ]8 _

/ p& L3 k$ p% Q& z4 m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 u2 F9 y. f  z* W$ b1 J. P- u% _( b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( r# b* r- [' b) `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" O0 r( k) P2 q8 W( {

! z( S: G1 D( ~, k2 D gainian1.jpg
) n# `% g  J& K/ e* Z
2 J4 H- X' M1 O6 E9 t1 V2 e gainian2.jpg
* d( I: ~8 o" M: G: @6 ]7 ]  _' N/ S& a/ [0 `1 S
gainian3.jpg 8 k  f  |  z/ v5 q

, A9 A( u6 W0 R7 r' G/ Y) F$ H9 u6 F& _. Y, t0 s7 N  @1 ?0 J. f
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& X; `# p: A: t( g$ T4 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' d# ?$ i$ Y8 {# d0 [9 Q8 r第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; c; C! A% c- B+ x0 h+ t; `+ o/ @9 A' g. D& ?0 i
这里给出一个典型应用实例:
6 o% u7 \. E" }+ d& p
, c" p3 R5 U+ |( ^ 补地1.jpg
2 l/ e1 m% L% `0 f# i6 m& C% t, [/ E  m* w: a
补地2.jpg : ]$ q& P/ }2 [- z3 h
' K; e8 s6 b4 T7 {5 h& y# }  z
  ~, D& Y, k; ]1 ~; l! r
2015年新加入内容:' E. ~, @( H4 T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 _3 G% W) t& f6 ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! m$ Z8 \) B. r0 ]7 z  |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# z" S5 Q" X/ W! _# y
# ~% l* h8 b: v6 r" Q1 {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 7 S% e' l' h( A
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: a+ ]  W" n) H( Q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) b/ ~. H3 |# l# Z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
$ R' D& p% s( d' v% O
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 u1 Y% l* m) V+ n# x! ?
P1010052.jpg 1 W# \! R) `' D, ^. K/ |5 |
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; G3 H2 ?5 G  O
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 c+ s7 [/ M1 l  Y; y! W+ N) P有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。; H$ L0 `4 i! w! s% p8 X0 M+ W
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, x( i& a) w  r. [: c, P* Z/ _$ H8 t! z6 t
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 B$ p8 g- E& }& t# i: [/ v/ X
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, A+ d+ E  \# e  t- w3 X9 J
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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