马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, S4 n2 y2 A/ Q$ o3 T2 E
福神精华贴的通道在此!
6 d/ \6 a2 ^+ H1 Z3 K" t2 dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- b' f' c( Q& {! U$ V
7 C8 T, r6 v6 C# _# A& ~2 a' m
# K4 \$ g- e% @2 P6 v! w0 p有三个问题值得反思:
% D: E2 P* T' y% H9 J9 N8 I" e8 L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" ^4 W2 }# O/ u. O0 q. P+ Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* T9 ^" {0 ]- I: F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" ~! S1 |6 o+ u& ~$ H) V
- K( P2 i* f* s6 J# P0 G3 G% Q$ m: H0 Q0 G+ U
# `# E3 W( t3 p) N. I3 p5 g
5 j8 x* O. j- b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( z+ d9 }8 H( q. V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* h S5 c1 X9 s% U( c* r2 Z/ D ~) J/ I1 t
3、什么是天?什么是地?- o: X3 ^. ?4 M3 N! ?. ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# z, O$ M5 |- R6 g- K: Y* p2 U% ^
- H/ ?7 E$ {- f9 T: R6 ]& e2 Y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 r4 _7 C Q- | R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 |( B( ^+ x2 D8 K% f6 Z2 k H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" R+ L1 y4 u W
^7 T; Z- P- c* {
4 W2 T; E' N( X
, n \ P7 k7 ]' s {0 @$ D1 y! R- j
* I% P+ i3 v; D' z: o( K
, q' i5 v- g/ Q$ z1 {. t. ]
, e* I3 D0 d: O3 W" E6 e" `
/ X4 ^; v0 V1 F7 I8 _3 h9 ~1 G7 m6 A
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 E, e) p7 Z0 X7 }; w# g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) x: ]! G* U; X& S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ K- o0 m5 T8 }
! }* z; p/ h) B+ o) s+ e+ e这里给出一个典型应用实例:
4 P2 |6 x& _7 p
2 y( }; n5 K- c$ o/ a' A
8 u& m5 g, B, F- ^! [
& G0 ]7 a& T8 y9 B6 X2 U/ Z
' B7 ?2 s) D2 K Z+ T
& d5 u, o% Y; t! ~% m+ k
0 o- E- |2 j j1 G5 G2 _+ x0 s
2015年新加入内容:) g. g5 V; s4 s. H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; }- i0 |5 @! d9 j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 B1 T) r) U: \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
]. b& `* V5 r' @) G1 y# G9 f, A
, C) \" S: l: Z- i9 l" e/ P5 x' c |