尝试“补天地”的理论总结

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查看68995 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ z7 U% W* [; ]; X0 e
福神精华贴的通道在此!
( S) V# W  ]# r1 w9 C' Q( Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ a& g1 Y% \2 j& h: B2 N8 }
9 X5 h" Y2 x0 V3 e: A# z有三个问题值得反思:, Q! F& d; q( Q* o1 r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. G1 T, N6 D& d% e& I: n, {; k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 a; y# ?% h# Z' f& U- S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) B$ b( Z5 {3 x9 d) f" }5 y 补地对比.jpg + M  U) Q! V! I

6 B5 X. B6 M1 M0 I; B* f9 x  ? 补地对比2.jpg 1 r) o& _/ q# S

% j  i) n5 t0 ~2 c8 _/ N( n, a% a* R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ J% d1 [1 q# N9 F$ y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 g$ q' p3 S# g' j& [. R. l) `9 l- Q
3、什么是天?什么是地?* f% x6 ?1 A+ K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 B2 x* p% L+ ]( t0 f

1 n2 K# ]1 b1 a- I4 ^0 k' d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 {* u8 O3 P" Z1 I9 \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & ]0 `7 M# L. e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. N* V. C5 W% H
6 a( t* Y+ Y! k3 d$ S gainian1.jpg . E- O# Q1 [" R* x4 Z: R

4 ?5 \# ^! s9 P5 a' @3 s gainian2.jpg
5 H# }7 R6 A# z8 g8 `$ H( N3 R6 |" q8 |  y, p1 L& N8 y1 ~
gainian3.jpg 4 i6 M$ b, h6 e* Y

/ |) v1 a/ t7 F0 S* \
& ~( M# |+ @! U8 V0 R# N( P/ }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) `! v( a" M) [  M, m' t7 l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% K+ H: a% T4 [. F! T7 \$ o
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* ]( ?9 g; M1 v$ x3 R" m' R; P( w. p" O: @3 ]' W
这里给出一个典型应用实例:3 a$ ~  w, b' T" ^! c& \

; U- W, S" c1 K$ u, f" h' p; T- j 补地1.jpg
0 v# ^% {6 {2 x2 X$ t2 \  B4 y% l
补地2.jpg # U8 k( D5 Y& R. j* Q
% W2 U- ]: v/ \4 k, E( _  h
5 q7 a. H/ C! w2 L2 I
2015年新加入内容:6 N- E9 t3 g% X5 F1 V) P% |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& H, a9 \' Q. [$ g0 R9 G1 H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# [/ g* X$ z8 p' l: z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ h% G( O+ J; Z

3 K5 ?' S; U% B4 |( N1 s9 P
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 n8 s! T: J9 z0 D) {1 p% X4 m9 Q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 ]9 I0 a% ^6 J9 o* @1 Q! s好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 L, \& i  b# R0 n  m: q! \( K
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  A; B- ?: N' U4 i6 M& o, r
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ h% a; o7 `; K P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; D8 i- P2 J8 X7 M" T  V
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ f% D- b# s% k3 \有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) @' z  l5 K7 j. F5 N7 i u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 H$ @9 \( }% j: ~; N- x4 h3 }0 s: G) S" Y0 [% H; Q2 m
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 P+ m) u* Q; w1 x, y# [- V
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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