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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ z7 U% W* [; ]; X0 e
福神精华贴的通道在此!
( S) V# W ]# r1 w9 C' Q( Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 X5 h" Y2 x0 V3 e: A# z有三个问题值得反思:, Q! F& d; q( Q* o1 r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. G1 T, N6 D& d% e& I: n, {; k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 a; y# ?% h# Z' f& U- S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% j i) n5 t0 ~2 c8 _/ N( n, a% a* R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ J% d1 [1 q# N9 F$ y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?* f% x6 ?1 A+ K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 B2 x* p% L+ ]( t0 f
1 n2 K# ]1 b1 a- I4 ^0 k' d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 {* u8 O3 P" Z1 I9 \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & ]0 `7 M# L. e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& ~( M# |+ @! U8 V0 R# N( P/ }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) `! v( a" M) [ M, m' t7 l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% K+ H: a% T4 [. F! T7 \$ o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:3 a$ ~ w, b' T" ^! c& \
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2015年新加入内容:6 N- E9 t3 g% X5 F1 V) P% |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& H, a9 \' Q. [$ g0 R9 G1 H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# [/ g* X$ z8 p' l: z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ h% G( O+ J; Z
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