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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! c$ m0 i& h: j3 W3 B7 |+ u. j
福神精华贴的通道在此!
6 I# Z# G$ I/ z, v, Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * @5 l/ h3 x5 C! d0 }0 ]% o3 `
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有三个问题值得反思:2 h/ Y7 D) r8 c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 N/ N) P# B+ B9 r" Z h- u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 Z6 Z" C- G# ~. h& O% Q9 ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 X5 T0 w& R. K( c7 Z8 X
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! S1 I7 \; A5 n. g9 B6 H7 I; b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% y0 P! |0 c: O! E/ @
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3、什么是天?什么是地?
/ x" f5 b6 z$ M! t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 L1 R. G' k1 M* S! v6 u$ X) \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: j# t# h9 i7 g- B/ C9 W0 N6 ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 C0 ^) n* f) n4 Q9 G" D) M6 @# m
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! ~) V7 v0 l' B5 f: I* N h9 u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" i6 f! l# m8 R- Y2 \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- \& Q$ j9 x1 z+ a/ s
( W( v8 L9 t9 @6 [/ ~; o这里给出一个典型应用实例:
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- u0 N3 [' [- x- a' n) r/ D- q2015年新加入内容:: s# N1 y8 O U, M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: o, u5 M' H: f! @2 J! \( I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: H# z6 {1 P+ m7 r2 u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 Z/ j/ ?; @, _0 @: N+ p
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