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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ I& W; i0 Z1 i- R
福神精华贴的通道在此!
1 [8 b( w& Q4 z' A6 Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' d$ X: q) m0 k7 f( L4 c8 M/ Q% T- N( y
' r/ o* C: Q2 ]1 X, z. |有三个问题值得反思:6 o% ?0 ~. s: N. Z8 X9 k8 v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" Q. O3 H6 U: K. n! \) X* G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& y6 m: G9 g1 w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( k0 S3 p+ l( R; r) R' z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ w9 M$ w% O2 i1 j
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3、什么是天?什么是地?# p$ Y4 @0 H) m. S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* @9 Z1 h! D G- }6 h! L! X
6 R4 I2 D( v% D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- w& Q+ p0 P; O m) Y8 W3 i+ @$ r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 `' O) r6 T) |1 C3 W, h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- i5 t) q! L7 b7 e
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, |. `- _& z: f" ?, p3 I \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 i5 @5 L5 r( ]5 S& j0 [0 d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:6 p9 `# q9 x: A1 _4 Q* b3 t- v' v8 p- e
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2015年新加入内容:
# j; r& Y h9 h" {5 ~8 x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& g( \- \" p4 N, C/ p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) B) D% S. P! ~8 d2 t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: P- y) a1 u- |9 `8 Q' P
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