尝试“补天地”的理论总结

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查看72504 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ I& W; i0 Z1 i- R
福神精华贴的通道在此!
1 [8 b( w& Q4 z' A6 Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" j1 P0 H5 N- p
' d$ X: q) m0 k7 f( L4 c8 M/ Q% T- N( y
' r/ o* C: Q2 ]1 X, z. |有三个问题值得反思:6 o% ?0 ~. s: N. Z8 X9 k8 v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" Q. O3 H6 U: K. n! \) X* G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& y6 m: G9 g1 w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& M- h, {- m4 x1 y: n! y 补地对比.jpg + ?. p) u% [5 e1 W: B7 |

) L7 Y, j/ Q4 Z" J 补地对比2.jpg % r; f& \2 C( z3 x: g4 J" H
  J, _9 ]; ~. R( [' F# u# |
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( k0 S3 p+ l( R; r) R' z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ w9 M$ w% O2 i1 j
) [7 v2 k7 ^/ D0 W- T! y9 W
3、什么是天?什么是地?# p$ Y4 @0 H) m. S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* @9 Z1 h! D  G- }6 h! L! X

6 R4 I2 D( v% D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- w& Q+ p0 P; O  m) Y8 W3 i+ @$ r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 `' O) r6 T) |1 C3 W, h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- i5 t) q! L7 b7 e
- ~/ S/ Y" S) u- \8 P/ B' E
gainian1.jpg 8 \- @8 k% k! p; M

; T) L5 i. q, p4 m gainian2.jpg
+ B4 n' p( i5 E& m) }( K; R
" D  N! F; A/ R' a) y gainian3.jpg $ W1 o# Q. R9 `& x1 K

3 z6 t1 m6 [  \& D; p9 A% z6 I+ j$ F$ m
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, |. `- _& z: f" ?, p3 I  \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 i5 @5 L5 r( ]5 S& j0 [0 d
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# {3 ?( J8 k# j$ D" f" Q" K% c: k/ I" Z5 d& ^0 n& ?
这里给出一个典型应用实例:6 p9 `# q9 x: A1 _4 Q* b3 t- v' v8 p- e

- c( K. S1 j* N: v0 ` 补地1.jpg
: K5 K3 I1 U1 l  }3 s" m* H9 }8 t) v. e5 A" r3 b  l
补地2.jpg ; E2 H0 y  j  `
! B- E4 W! ^( `& k9 }% t9 |
' q0 E5 v. ]* y1 m  f  l
2015年新加入内容:
# j; r& Y  h9 h" {5 ~8 x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& g( \- \" p4 N, C/ p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) B) D% S. P! ~8 d2 t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: P- y) a1 u- |9 `8 Q' P
& _9 a3 f+ w* K4 V& X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 _1 E" E& K; \! {
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 M/ y# B5 a, P- G
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 ^/ L/ Y* V: s- O; {% q  O/ _1 [三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 i2 ~# u4 Z7 j% b7 S5 j+ V) v% w+ [不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 x5 ^# H3 V* ?% m7 _: }0 L
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% O7 L7 Q( F! e# J. f3 D
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 s  _" Z& f" y: z# U有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( T( j# }" W/ W
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
1 {6 {' M; }4 O3 Q- n4 _
& h8 O4 D! ^7 |- B8 i- Z* @$ k
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* A6 g' ?1 |) x6 Q% g/ c
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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