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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 f! \! I# s, ^ c! p) i
福神精华贴的通道在此! {" D. m& `$ W( e; N3 j' Z b Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 q+ n/ |; s1 o* D, B9 O有三个问题值得反思: e' ^- I! \1 p$ d- p, Z" H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ `! g U2 y& F' M; c, m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) n4 R B- F% W0 x: r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( A, P; }& @, z) W8 m8 ~* U
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! o1 v F' z/ J% n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 U1 I) O3 D* V) A. D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! B7 j: K* c1 R7 @% Z3、什么是天?什么是地?
8 a q& `7 G( d j9 w E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) p3 \) B, N" d7 M* ?2 |- ^- S& q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; n& V; K3 V/ b+ Y* _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 N2 ?( G7 {) b* ] m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% P3 q) @9 e1 N7 A4 Y* E) r( l9 T; q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ Y8 d2 l. ]) Y- `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: k* |& n! V9 L* z* {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" W: C J+ b+ u8 ~6 `5 K; }2 ^
( M# [+ g# P' P3 I- Y0 ~7 b. }这里给出一个典型应用实例:7 F% P3 \2 m- ~" }9 w- x
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1 u4 w% o* v% a2015年新加入内容:
" n+ e" [/ Z2 {/ i- `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 |6 f+ }; {8 C9 h4 w+ A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 s& g# }: C& ?4 [9 ~+ w: T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& K1 q4 M) ]* m. T% G, \4 B
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