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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% @1 @3 y# b1 M" U/ |- i9 ^0 {' W
福神精华贴的通道在此!- ]4 V( o0 x! I* M9 {2 X* y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( c( l2 F! ^. L# \* t7 `; ?4 E( H
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! x/ v& N0 C' f) s有三个问题值得反思:
0 B! T) ? @; z: l W) E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! r8 H6 M2 f1 D6 @4 N- {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* c! n: }: z9 {% g( n# }' r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 z; G+ L- A, u6 Y1 W( i* E$ z6 z6 ]
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; W S l% K- n3 s4 \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( B# E7 b" q. l3 p3、什么是天?什么是地?
+ K6 t" D3 {# M% ^! ], G/ a' K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 r7 r8 S( x% L/ F9 H" }; q
4 _' Y& b O u+ u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* X% R' ]+ \& o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # d2 g% e: b- z Z$ P% C1 z7 W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 C% S9 _+ k4 ?7 b
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0 |( O ?# L9 h- Q' w N& J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- ?) A/ J% q; H" C* N* j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- J( z" a' [$ F L3 E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 V' e( T* i2 b- |* m& [这里给出一个典型应用实例:' g. b2 H% f* k* H
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+ J7 |$ O" d; `3 O- J# s2015年新加入内容:
4 W" ~0 T( ?/ q! i X* r3 G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) H- E* e; {' {/ D! Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 G: G9 g: v9 |' s1 w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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