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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 ?1 ~5 a5 t: U
福神精华贴的通道在此!
& O. m4 T" o1 s+ ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " l2 I& Y+ o- {9 t9 [0 U
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3 ^! T9 I) f" S6 h0 h3 J有三个问题值得反思:
9 |4 T+ H0 o6 I. ? V' N0 q1 |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! V3 j+ m: b$ k0 e a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: D& D' K5 ?, i2 q. N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ @6 W1 z4 ]7 i$ [- V) a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 s; l# j' C: g% B3、什么是天?什么是地?' A0 a2 p% L q$ N/ o3 Q; V( f8 T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ V4 p; O2 \! W) V! E# X
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( t u: r$ W. ?( w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, n) F2 B, G' |$ ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 q/ u& D% z4 A* s3 m5 Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 y- | ~8 @. |- z, P3 G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 P l. J* S0 r _/ U# X
: U( M: ?+ r) T% w2 w+ i# i) d6 v这里给出一个典型应用实例:; D/ ]$ h% G. ^, V6 A+ } {8 R4 r# H
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2015年新加入内容:. K! n( i- _6 t* H2 _5 `/ `: [ Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 Y! Q* Q w8 `' |' F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: O, t% n7 n/ w! ?' ~* h7 ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 V8 o2 W; c; p6 K% ^
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