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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' \* n9 ]' i1 Y5 D: b( l9 R
福神精华贴的通道在此!% q9 {" u! @) _ E# a1 n9 Z. P6 p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " j( ^6 o, s+ |5 d
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' X1 A. A0 R: _9 c6 j有三个问题值得反思:
5 I- f2 B7 u( ?- }; k9 a+ h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 K. i; \/ ?2 V( @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& s% z) h( D' Z% G g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! N! ?! Y2 y- `8 Z# T
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% O$ B) Z. [+ q" F8 }* U; T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# ]/ n# j& s3 O ~8 j# w
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3、什么是天?什么是地?. `- P& x! `4 A) b6 _$ G9 P4 W& E6 y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% ~ V" i R8 \2 o6 ~) U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ m. [1 f& d+ p0 P( L8 i+ z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 C) U5 L. x5 l- d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( K" s" }1 d, V2 y4 `
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' O) H' n* ~7 k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& P, H0 F) w7 X; C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 } v3 s% O5 G! K. p9 ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:* M% ^$ a) t6 @3 m
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2015年新加入内容:' t* M* }3 S( B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* f6 e: @& y( `. ?% o4 X. M, T- p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 ?3 x' }* T7 d6 a3 I6 L8 m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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