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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ f4 d: e- A8 k9 j8 O8 c c
福神精华贴的通道在此!
) u7 T1 ^0 h/ Q8 ]4 Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( @! Q- k6 W0 m" p有三个问题值得反思:! X% |( |& }! c5 Y- Z1 k1 n P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& b5 `* g7 c% M3 \" i7 f! A, E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 f2 @6 Z, B4 Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! _) a* s' r8 h
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% J5 C1 m4 F2 k: f" u9 Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' D! S. e6 g$ G6 H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' S E) O9 v7 S* ]! x) g6 r3 J/ H" a- x3、什么是天?什么是地?
4 V7 z, \* [1 Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 ]8 \1 i1 h) s
- q$ V C, q( \5 q/ [! K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) [" e% d8 i! }5 _7 }$ _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 Y% ^2 [/ K P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# u/ B: p% `- j; p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: n$ ]2 a3 E/ ~/ ^+ r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" n+ u% T7 V2 A8 s# \这里给出一个典型应用实例:, B% U* R& v2 U; R1 r0 j
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2015年新加入内容:7 s/ C- c! j; k x; h; e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 l/ o" `; u7 o, S2 g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 G z4 g) {# c. ^& c8 p, ^3 y8 g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 V, u; S7 V7 h* |' V
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