尝试“补天地”的理论总结

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查看69118 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( }0 i3 j" D( ]+ Z3 a
福神精华贴的通道在此!
: ]: O* m0 S1 K& E, E/ z2 E% l4 S$ Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! F9 ^  f9 _6 w3 M6 \$ B( y$ x! y! d, B1 s/ }8 {
有三个问题值得反思:! ?# m; G$ t2 n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ k+ m3 ?, l  p8 r! |; N  z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; B3 n$ }9 e2 K5 j% h" L* c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* X: c+ O0 \# E9 A 补地对比.jpg , i; \! O0 S5 H
: E: ]- S$ ]. K- u8 ]- y$ m% a& E9 v
补地对比2.jpg 9 J" _" Q9 r3 |2 ]4 s# G
8 p2 D* m- m( W7 u- A/ T" v
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 f# G4 J' ]- ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" g* G/ y2 _# ^3 I
& r+ k/ S* D; t) m  ]1 I# D2 o& o
3、什么是天?什么是地?8 x; y* Y& D0 p- y2 h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, o3 s) l! f' D' }) u( ]

  R6 f2 m) w& L; B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 q3 D5 D5 Q& p: u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 D- P9 {0 J2 T: d4 `' \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# ~3 P2 H! y. a9 b5 Q8 Z9 R4 ?8 U8 f( N  @4 j$ L2 r* R8 ?
gainian1.jpg $ `( b$ P$ Q1 v% t! m  ]; J5 O, T

8 U. I/ z! p, t5 l gainian2.jpg
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& B6 {' q1 v4 \6 {5 k; m gainian3.jpg
* q, V: V. Z6 g% K: \$ Z
: J7 P+ h) r) o2 ~
2 L7 ?/ `& g. a0 e' Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 S  O/ j& |+ v8 p5 F( U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 @7 K( Z- m/ i( p( M5 |9 k
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ A/ ?/ _# k! U$ M1 z
' Q, h" j8 L$ P" g( ~+ }2 b: H这里给出一个典型应用实例:
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; v) B6 L9 T# j8 }) ?& G 补地1.jpg / C/ @! \- @+ Q& G- {; r9 j! f0 M

. E! T. i- ?2 W7 O( \1 B1 D5 \ 补地2.jpg / c1 e/ H( F6 a9 A. t+ ?; ?

6 S# }. y" Z5 |/ {0 `5 ^8 y- L7 I* U
2015年新加入内容:1 d; W0 v6 k1 h; c6 j6 l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 @+ G0 @& P% @2 ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( f/ M) @" a: d5 L+ i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. }5 k% c& b' x5 y4 o# ^( F2 u

) X/ N: B: l/ h. f/ \; q# x9 P  o
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ; d7 g9 q/ l  g  Y3 d& x( e: U
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 P3 k. V2 {' l3 }5 M
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' `& V# A. E. C三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; Y: h. l4 T- y% Z3 R8 {
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( f  j$ g0 @9 S  m$ } P1010052.jpg 3 U( d# O5 N& t/ W8 j
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 j. e- o2 m& b. F/ m) ~9 K说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* A5 ?2 \' p$ }3 r+ A$ i" o; x' o3 v
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 W+ [) g6 `' [4 P. z, R0 A u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' }9 k  i3 ^* m5 i& n

) Q$ R7 H( t/ y" d4 ~) f" W
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) X% r) I2 f2 T) ?* k2 x具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% \5 N& O0 K0 `! l( J
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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