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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( }0 i3 j" D( ]+ Z3 a
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:! ?# m; G$ t2 n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ k+ m3 ?, l p8 r! |; N z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; B3 n$ }9 e2 K5 j% h" L* c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 f# G4 J' ]- ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" g* G/ y2 _# ^3 I
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3、什么是天?什么是地?8 x; y* Y& D0 p- y2 h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, o3 s) l! f' D' }) u( ]
R6 f2 m) w& L; B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 q3 D5 D5 Q& p: u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 D- P9 {0 J2 T: d4 `' \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 L7 ?/ `& g. a0 e' Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 S O/ j& |+ v8 p5 F( U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 @7 K( Z- m/ i( p( M5 |9 k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' Q, h" j8 L$ P" g( ~+ }2 b: H这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:1 d; W0 v6 k1 h; c6 j6 l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 @+ G0 @& P% @2 ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( f/ M) @" a: d5 L+ i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. }5 k% c& b' x5 y4 o# ^( F2 u
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